Le Vol III du Player Handbook, l'OnAir Academy, est disponible.
Le Vol I explique comment le jeu fonctionne. Le Vol II explique à quoi sert chaque bouton. Mais aucun des deux ne vous dit par quoi commencer, ni dans quel ordre.
C'est tout le rôle de l'Academy : des guides de démarrage, un par chapitre, qui vous font découvrir un sous-système à la fois, pas à pas, du premier clic à la première paie.

Au sommaire
27 chapitres et 203 pages, qui suivent le parcours réel d'un joueur :
- Premiers vols : installer le Companion, connecter votre simulateur, le mode Onboarding, votre premier charter freelance et les lignes régulières
- Votre première compagnie : passer en mode Career, votre premier avion, votre premier contrat de compagnie, l'équipage et la disponibilité de la flotte
- Des opérations qui se répètent : les FBO et leurs contrats, les ordres de mission, les routes de compagnie et les réseaux à plusieurs avions
- L'industrie et au-delà : de la planification d'une activité à la gestion d'une chaîne de production, puis les basecamps, les aéroports en propriété, les compagnies virtuelles et les missions spéciales
Lisez-le dans l'ordre si vous débutez, ou allez directement au sous-système que vous vous apprêtez à essayer. Les dates, les prix et les chiffres de compagnie donnés en exemple sont des illustrations, pas des promesses.
L'Academy suit l'application, qui est encore en bêta : ses chapitres sont donc régulièrement mis à jour, et de nouveaux viennent s'ajouter. Elle sera aussi traduite dans d'autres langues par la suite.
📄 Télécharger le Volume III (PDF)
Le Vol II existe désormais en six langues
La Companion Reference, qui décrit l'application écran par écran, a été traduite en allemand, espagnol, français, italien et japonais, en plus de l'anglais d'origine.
Tous les volumes sont sur le wiki : OnAir Player Handbooks.