第08章

産業と取引

商品でどう稼ぐ? 工場、百科事典、トレーディングホール、購買アシスタント、在庫、契約と需要。

8.1 産業ダッシュボード

産業ダッシュボードは、あなたの工場で対応が必要な事項を 1 つの画面に集約します — 工場を 1 つずつ開いて確認する必要はもうありません。

サマリーバー

上部のバーには、総数のうち使用可能な産業ポイント、重大アラートと警告の件数、そして他の産業ページへのショートカット(マイ工場、トレーディングホール、マイ商品、自分の契約、自分の需要、百科事典)が並びます。自分の契約 が トレーディングホール の隣にあるのは意図的です。契約を結ぶのは Hall、結んだ契約を確認するのが 自分の契約 です。自分の需要 には自社工場が世界に求めている納品が並びます。

アラート

アラート一覧は工場の現在の状態から計算されます:

  • 生産停止 — 機械がサイクルを開始できません(正確な理由が表示されます)。
  • 資材不足 — 生産中の機械に供給する元コンテナが、機械の入力容量の 2 倍を下回りました。
  • 作業員疲労 — 作業グループの効率が 60 % を下回りました(20 % 未満で赤表示)。交代ボタンで交代ダイアログを直接開けます。交代要員がすでに移動中の場合、アラートは表示されません。
  • コンテナ満杯 — チェーンの終端(生産がそこへ流れ込み、そこからはどの機械にも流れない)が 80 % を超えました(100 % で赤表示)。荷物が出ていっていません。それ以外では意図的に沈黙します — 供給倉庫は満杯であるべきものであり、中間バッファは上流が下流より速ければ満杯になり、どこにも繋がっていない備蓄は生産について何も語りません。意図的に満杯にしているコンテナ(FBO 給油タンクなど)は、その設定でアラートを有効化のチェックを外せば沈黙します。機械が本当に停止している場合は、生産停止 が機械名とともに知らせます。
  • コンテナが空 — 生産を供給するコンテナが空になっています。接続先の問題がすでに停止理由を示す場合や、その先にまだ使える在庫がある場合はオレンジ色になります。供給元が空でも必ずしも生産停止ではありません。行には補充品が示され、表示の有無はコンテナのアラート設定に従います。
  • 食料 — 空港の食料が、稼働中の作業グループの約 3 日分を下回りました。
  • 非アクティブ — 活動がないため、15 日以内に工場が解体されます。

各行の管理ボタンから該当工場の管理画面へ移動できます。

絞り込みと並べ替え

一覧の上には、検索(アラート本文、工場名、空港)、アラート種別フィルター、工場フィルター(対象工場が 2 つ以上のとき)、並べ替え(重大度・種別・工場)があります。上部の重大/警告カウンターもクリックでき、重大度で絞り込み、もう一度押すと解除されます。フィルターで行が隠れているときは「x / y」の表示とクリアボタンが現れます — 絞り込まれた一覧が「問題なし」と読めてはならないためです。サマリーバー、タブ、そしてこのフィルター行は一覧がスクロールしても固定されたままです — 数百件のアラートがある会社では、フィルターを手元に置いておく唯一の方法です。

通知とランキング

アラートの隣に 2 つのタブがあります。産業の通知は産業イベント(停止したサイクル、週次料金、契約など)に絞った通知フィードを、ランキングはワールドの 2 つのランキング — 産業ポイントと契約クレジット(上位 15 社、自社をハイライト)を表示します。

データの鮮度

工場の状態はサーバーの tick(約 3 分)ごとに進みます。それより速く更新しても新しい情報は表示されません。

8.2 マイ工場

マイ工場ページは、会社のすべての工場を同期したマップとともに 1 画面に表示します。産業 関連ページの入口であり、管理ボタンから各工場の工場管理画面を開けます。

画面構成

  • すべての工場を表示 — 自社の工場と世界中の工場を切り替えます。既定では自社分が読み込まれ、世界一覧は初めてチェックしたときに取得され、別途キャッシュされます。
  • フィルター — 工場名、空港識別子、所有会社のエアラインコードに一致します。
  • テーブル — 空港、ブースト、平均効率、推定 IP/日、所有者、名前、ティア、ステータス。
  • マップ — 工場ごとに 1 つのマーカー。青 = 自社、灰色 = 他社、琥珀色 = 選択中。

列

  • 空港 — 所在空港の識別子。クリックすると空港情報を開きます。
  • ブースト — 工場の空港で有効なブースト。ブーストごとにレベル付きのバッジが 1 つ表示されます。バッジにカーソルを合わせると、名前・期間の終了(更新は有効か解除済みか)・空港を所有する会社が表示され、Industry バッジはその効果も表示します。ブーストは工場ではなく空港に属します。工場に作用するのは Industry ブーストだけで、その空港で作業員に食料が行き届いているすべてのマシンに、レベルごとに効率 +10 ポイントを加えます(工場の所有者は問いません)。ダッシュはその空港にブーストがないこと、疑問符はブースト一覧を読み込めなかったことを示します。その後の更新に失敗した場合は、最後に取得したバッジを残したままページが古い可能性を警告します。見出しをクリックするとブーストの数で並べ替え、もう一度クリックするとブーストの多い順になります。
  • 効率 — アイドルまたは生産中のマシンの平均効率。セルにカーソルを合わせると各マシンの効率が表示されます。この数値には空港の Industry ブーストがすでに含まれています。
  • IP/日 — 24 時間あたりに生産される推定 Industry Points。生産中のマシンの合計です。
  • 所有者 — 所有会社のエアラインコード。自社の工場には緑のバッジが付きます。
  • 名前 — 表示名。ティア — 工場レベル(1〜4)。
  • ステータス — 活動バッジ。アクティブ = 通常稼働。N日後に撤去 = 自動解体が近づいています。非アクティブ = 解体予定日を過ぎています。凍結 = 週次費用を支払えませんでした。アーカイブ済み = 長期の非稼働または購読の一時停止によりサーバーがアーカイブしました。ツールチップに非稼働ルール、最終生産日、撤去予定日が表示されます。
  • 管理 — 自社の工場のみ。マシン、コンテナ、コネクターの配置図を開きます。

並べ替えと選択

すべての列見出しで並べ替えができます。クリックするとその列で並び、もう一度クリックすると順序が反転します。列を選ぶまでは名前順のままです。行またはマーカーをクリックすると工場が選択され、行が強調表示され、マップがその空港へ移動し、マーカーが琥珀色になります。

ヒント

  • 一覧はキャッシュされます。ページに戻ると即座に表示され、その後バックグラウンドで更新されます。ヘッダーの更新ボタンは、表示中のデータ(自社分または世界一覧)を完全に再読み込みします。
  • 初めてすべての工場を表示に切り替えると数秒かかることがあります。世界一覧は大きいためです。2 回目以降はキャッシュから表示されます。
  • 空港がローカルキャッシュに無い工場は、マップにマーカーが表示されません。
  • IP/日は現在生産中の機械からの推定値です。各レシピのIP/サイクルの符号を確認し、獲得と消費を区別してください。出力には人員、材料、空き容量、消費型レシピに必要なIPが影響します。Activeの表示だけでは生産中と判断できません。
  • 産業 ダッシュボードは全工場で対応が必要な事項をまとめて表示します。工場を 1 つずつ開くより、まずそちらを確認してください。
  • ページを読み込むには、設定で会社が構成されている必要があります。

8.3 工場管理

工場管理画面は工場を俯瞰したものです。機械、コンテナ、コネクタを表示し、建設、レシピ、人員配置、出力モードはここで行います。

ツールバーとサイドバー

  • 空港と食料 — 現地在庫(10 未満で赤)。カートボタンでこの空港の食料に絞った トレーディングホール が開きます。作業員は 1 日 1 個消費し、切れると生産停止。空港の横のバッジは、そこで有効な Industry ブースト(ある場合)を示します。作業員に食料が行き届いている工場のすべてのマシンに効率ポイントを加算します。カーソルを合わせるとレベル・終了日・所有者が表示されます。
  • IP — 産業ポイント残高。建設を妨げているのが IP のときは赤枠になります。稼働状況 — 稼働中/N 日後に撤去/非稼働/凍結/アーカイブ。ルールと日付はツールチップに。
  • 鉛筆 / ゴミ箱 — インライン改名、または工場の削除(IP は返還、取り消し不可)。コネクタを最小化は線の代わりに短い端点を描き、設定は記憶されます。
  • 作業員の交代は疲労しきい値を超えた全員を交代、工場ティアは Extension Kit で強化、レイアウト(配送ハブ)は入出力の列数を 1〜6 に設定、コンテナ / 機械パレットは追加用です。
  • ダウングレードは工場を1ティア下げます(ティア 2 から):グリッドは縮み、週ごとの維持費は下がり、使った Extension Kit は返却されません。機械やコンテナが収まらなくなる場合は何も変わらず、拒否メッセージがそれを示します。凍結中の工場はティア 1 に戻ると再び稼働します。工場を移転は機械、コンテナとその在庫ごと別の空港へ送ります:見積もりには IP 費用(100 + 建設済みの 25 %)、移動時間(商品の輸送の3倍)、鉱山と油井については現在と並べて移転先の鉱床が表示されます。到着まで工場は … へ移転中 と表示され、生産も週ごとの維持費もなく、到着まで何も変更できません。鉱山や油井は鉱床上の配置を失います:到着後、設定の 設置場所を設定 で空港から 2 NM 以内に配置し直してください。元の空港にある会社自身の在庫はそのまま残ります。

キャンバスの読み方

  • 3 つのゾーン — 入力(緑、左)、生産(暗色、中央)、出力(青、右)。
  • 機械 — 枠色は効率(緑 80% 以上、橙 50% 以上、それ未満は赤)。赤い待機中バナーは人員不在、それ以外はレシピと進捗バー、工事バー、「必要な資源」。アバターのリングは食料切れで赤。
  • コンテナ — 商品アイコンと現在/最大バッジ(コーナーボタンの下に潜らなくなりました。満杯で赤、残少で橙)。
  • ポートとボタン — 四角=入力(左)、丸=出力(右)、明るいシアン=接続済み。歯車は設定、矢印は移動モード(有効なセルをクリック)。ホイールでズーム、ドラッグでパン。

機械を建設する

未建設の機械には必要な資源が表示され、要件はすべて見えます。タイルは切り捨てられず、縮小して折り返し、収まらない分は「+N」で示されます。建設は資材がすべて空港に揃い、かつ産業ポイントが足りると有効になります。無効なボタンにカーソルを合わせると不足分が 1 行ずつ出ます。

不足資材をクリックすると、確認のうえ、その商品で絞り込まれた トレーディングホール が開きます(購入・契約)。自分の需要 に依頼を出して運んでもらうこともでき、契約は 自分の契約 に並びます。

コネクタ

出力ポートをクリックすると紫になり、互換性のある入力ポートが黄色に点灯します。1 つをクリックで接続、接続済みポートを再クリックで削除。互換性は両コンテナの商品タイプによります。

設定

機械 — 作業グループごとに 1 枠、疲労と食料状態を表示。交代ボタンは費用を見積り、自分で空輸/バス・船で移送/自動交代の 3 通りを提示。ほかにレシピ、入出力、生産時間、サイクルあたりの IP、ログ、油井と鉱山では設置マップ(効率は地形次第)。

コンテナ — 商品の種類と、出力側では出力モード:保管、トラック/船輸送(目的地+しきい値)、トレーディングホール(システム価格または任意価格で自動販売)、工場間輸送、燃料なら FBO 給油(自社分を距離順に表示)またはローカルディーラー。満杯/空のアラートは産業ダッシュボードにも反映。

機械の削除では建設 IP は返還されず、コンテナや工場の削除では返還されます。

生産中のIndustry Points。 1サイクルあたりのIPの符号を確認してください。負のレシピは開始時にポイントを消費し、残高不足では開始できません。正のポイントは完了時に加算されます。例として、Travel Tokenは250 IP、Factory Extensions Partsは100 IP、Airport Ownership Kitは3 IPを1サイクルごとに消費します。この継続的な必要量は建設IPとは別に計画してください。

Local Dealer出力では、FBOの燃料注文時やシステム補給時に、5,500 gal単位のタンクをサーバーへ販売します。250 NM以内にある適格なプレイヤー工場のみが近い順に利用され、現地ディーラー価格で支払われます。購入上限は注文量または補給量です。システム在庫が既に容量の半分以上なら上限は容量の10 %ですが、そのFBOに燃料は追加されません。FBOの注文や価格は変わりません。FBO Refuelingは別の出力モードで、250 NMを超える距離1 NMにつき、工場所有者がタンク1個当たり10 Crを支払います。

8.4 産業百科事典

産業百科事典は、OnAir 世界のすべての商品タイプと生産機械の読み取り専用リファレンスです。工場チェーンの計画、週次生産量の見積もり、ある商品を消費・生産する機械の把握に使います。

レイアウト

タブは 2 つ — Production Lines(商品別)と Production Zones(機械タイプ別)。左ペインはフィルター可能な一覧で、アイコン、名前、副行(商品は重量と価格、機械は建設コストと時間)を表示します。タブ切替やクロスリンクをたどるとフィルターはリセットされます。右ペインには選択中の項目の詳細が出ます。

Production Lines

左で商品を選ぶと、ヘッダーカードにアイコン、名前、説明、重量(設定に応じて kg / lb)、基本価格、判明していれば Supplies / Demands の件数と平均供給価格が表示されます。その下の Production Chain には、その商品を生産または消費するレシピごとにカードが並びます:

  • 機械名 — クリックで Production Zones の詳細へ移動。
  • レシピ名、サイクル時間、1 日あたりのサイクル数、緑の Produces または赤の Consumes バッジ。
  • IP/サイクルとIP/週は符号付きの値です。正のレシピは完了時にIPを獲得し、負のレシピは開始時にIPを消費するため、十分な残高が必要です。ゼロなら生産によるIP増減はありません。建設費は別です。
  • Inputs → Outputs — サイクルあたりのアイコンと数量(名前はクリック可)。Per Week 列は各産出物の週次生産量と各材料の消費量を示し、副産物には By-product バッジが付きます。

Production Zones

  • ヘッダーカード — アイコン、名前、説明、IP 建設コスト、建設時間、設置面積(幅 × 高さ)。
  • Construction Materials — 建設に必要な商品と数量。工場管理の建設パネルが確認するのと同じ一覧です。
  • Staff Requirements — 稼働に必要な作業グループ(種類と人数)。
  • Recipes — レシピごとに 1 枚:名前、サイクル時間、1 日のサイクル数、IP/cycle、クリック可能な商品名付きの Inputs → Outputs。
  • Production Lines から来た場合、上部に Back to [商品] が表示されます。

機械名をクリックすると Production Zones へ切り替わり、来た場所を記憶します。商品名をクリックすると Production Lines へ切り替わります。

ヒント

  • 週あたりは最高速度での連続生産を仮定します。実際の出力は人員、効率、材料、出力先の空き容量、そしてIP消費レシピでは利用可能なポイントにも左右されます。建設用IPと継続的な生産の収益・消費を分けて計画してください。
  • No production chain found と出る商品は、採集品、購入専用、またはシステム生成です。
  • ここでは何も買えません。購入と契約は トレーディングホール、納品を約束した内容は 自分の契約、世界に依頼した内容は 自分の需要 で扱います。
  • 鉱山と油井の効率は、選んだ場所の地下の鉱床で決まります。Ore Detector を貨物として積み、対地 300 ft 以下を飛ぶと、飛行トラッキング画面に機体直下の 8 種の鉱床の濃度が表示され、有望なゾーンに出入りするとチャイムが鳴ります。
  • タイクーンモード(シミュレーターなし、会社作成時に選択)では Ore Detector で飛行することはできません。代わりにここで鉱山または油井を選択してください:Where it stands が拠点の探鉱マップになります — 工場のある空港、所有するベースキャンプ、そして Ore Detector を在庫として持つか、そこに駐機中の自社機に積んでいる空港です。拠点と鉱石を選ぶと、機械を設置できる 2 NM 以内の鉱床が表示されます。新しい場所を探鉱するには、AI フライトまたはトラックで Ore Detector を運んでください。

8.5 トレーディングホール

トレーディングホールはOnAirの商品マーケットプレイスです。各商品について、世界中の供給(Supply)と需要(Demand)をマップと詳細リストに表示します。購入も納品契約の締結もこのページから直接行えます — 他のクライアントは不要になりました。

商品タイプ

左列に全タイプがアイコンと単位重量(設定に応じて kg / lb)付きで並び、検索フィールドで絞り込めます。タイプをクリックするとボードが開きます — 燃料、建設キット、原材料、食料、電子機器、人材が取引されます。

供給・需要ボード

ヘッダーに製品、説明、そしてこのタイプで購入アシスタントを開くTrading Assistantボタンが表示されます。2つのタブでボードを切り替えます:

  • Supply — 空港、距離、販売者、数量、総重量、単価、合計値
  • Demand — 空港、距離、購入者、必要数、納品済み、残量、単価、合計値、ステータス

残量は納品済み分に加え、他社が既に締結した契約分も差し引きます。行が勝手に選択されることはなくなり、ボードはサーバーが返す先頭行ではなく、あなたのいる場所を中心に開きます。右上の切替でストリップ表示とコンパクトな表を行き来できます。

距離と半径フィルター

距離は自社の工場(各行に最も近いもの)から測られ、なければ拠点が基準です。ボード上部の見出しには常に基準が明示されます。

  • 基準地点 — 「Near which airport?」に識別子を入力するとそこからの距離になります。チップ1つで工場基準に戻せます。
  • 半径 — すべての距離 / 100 / 250 / 500 / 1000 NM。リストとマップを同時に絞り込み、タブのカウンターは「11 / 795」となり、各基準地点に円が描かれます。
  • 範囲内に何もない場合はその旨を表示し、最も近い候補を示し、ワンクリックで解除できます。半径はセッションをまたいで記憶されます。

ソートチップでどちらのボードも並べ替えられます。既定は近い順です。

購入と契約

  • Buy — 供給ロットを選び数量を入力。金額と重量が即時更新され、ダイアログで確定します。
  • Buy from unlimited supply — システムが無制限に販売する商品では常に利用可能。対象空港の識別子と数量を入力します。空港の最小サイズが必要な場合は表示されます。
  • Take Contract — 入力した数量の納品を引き受けます。7日以内に納品しない場合は10%のペナルティが発生します。

ここで結んだ契約は自分の契約に、自社工場が公開した需要は自分の需要に一覧されます。サーバーは資金・Manager権限・在庫数を検証し、拒否理由はそのまま表示されます。

マップ

マーカーは選択中タイプのアイコン(紫=供給、ゴールデンロッド=需要)を持ち、十分ズームインすると数量と単価をピン上に直接表示します。引くと単純な点に戻り、可読性を保ちます。ピンをクリックすると価格ポップアップが開き、マップを動かさずに行が選択されます。リストから行をクリックした場合はマップが移動します。

レイヤー:Supply、Demand、My Industries、My Basecamps(自分のもののみ)、Topographic、My Aircraft(フリーランス状態付きの自社機の位置)。

価格比較。価格フィルターで売り・買いの表示を絞れます。vs baseは単価と基準価格の差であり、輸送の純利益ではありません。配送費と契約上の負担も含めて比較してください。

8.6 購買アシスタント

購買アシスタントは、1つの商品タイプについて、すべての購入地点(Supply)とすべての販売地点(Demand)を突き合わせ、利益の出る組み合わせを一覧にします。並び順は、貨物1ポンドあたり・1海里あたりいくら稼げるかを基準にしています。

商品を選ぶ

上部のドロップダウンでタイプを選びます。名前の横に単位重量が表示され、供給と需要はすぐに再読み込みされます。セレクターの横の行には、見つかった供給地点・需要地点・成立するルートの数が出ます。ヘッダーの更新ボタンは選択中のタイプについて両方を読み直し、Back to トレーディングホール は地図に戻ります。

ルートとして数えられる条件

次のすべてを満たす組み合わせだけが表示されます:

  • 販売価格が購入価格より高いこと;
  • 需要にまだ余地があること — 納品済みの分と、進行中の契約が押さえている分は差し引かれます;
  • 購入地と販売地が別々の空港であること。

したがって Qty は「利用可能な供給量」と「残りの需要量」の小さいほうであり、Total Wt はその数量にタイプの単位重量を掛けた値で、設定に応じて kg または lbs で表示されます。

スコア

最後の列 Profit/NM/lb は、単位あたり利益を単位重量で割り、さらに距離で割った値です。信頼すべきはこの列です。重い商品を大洋越しに運んで得る大きなマージンより、すぐ隣で得るささやかなマージンのほうが有利なこともあります。鮮やかなシアンは優秀、白は良好、グレーは低スコアを表します。

並べ替え

並べ替えに使える列は Profit/Unit、Total Profit、Profit/NM/lb(既定)の3つです。これらの見出しをクリックすると基準列が変わります。並びは常に高い値からで、現在の基準における上位100行のみが表示されます。

ヒント

  • 使う予定の機体の貨物容量と Total Wt を照らし合わせてください。積めない量なら満点のスコアも意味がありません。
  • 長時間のセッションのあとは更新を。同じ供給と需要に対して他社も売買しています。

8.7 保有商品インベントリ

保有商品インベントリページは、会社が所有するすべての商品 — 貨物、チャーター契約、Construction Kit、トラベルトークン — を、その所在を問わず一覧表示します:空港、機体に積載中、飛行中、トラック/船で輸送中。同期されたマップに商品のあるすべての場所が表示されます。

フィルタ

  • 空港で絞り込み — 選択した空港(またはそこに駐機中の機体内)にある商品のみを表示します。
  • 素材で絞り込み — 選択した商品タイプ(木材、鉱石、トークンなど)のみを表示します。
  • 右側のカウンタには、現在のフィルタに一致する行数が表示されます。

列

  • 種類 — 商品アイコンと名前。チャーター契約には「contract」が付きます。
  • 空港 — 商品の所在地。クリックで空港情報を開きます。
  • 場所 — 追加情報:積載中の機体、飛行中、またはトラック/船輸送中の経路。
  • 数量 / 単位重量 / 総重量。

操作

  • 輸送 — 空港にある商品をトラック/船で別の空港へ送ります。ダイアログに推定費用と所要時間が表示されます。長い識別子を持つカスタム空港も目的地にできます。
  • ここに設置 — 駐機中の機体に積まれた Construction Kit は、その場所にベースキャンプを建設するために設置できます。
  • 降ろす / 降機 — 駐機中の空港で、機体から商品(またはチャーター人員)を降ろします。
  • 受け取る — トラベルトークンを受け取り、会社残高に加算します。続けて今すぐ使用で 1 枚をすぐ使うか案内され、使わない場合は会社メニューからいつでも利用できます。
  • 削除 — 商品を完全に破棄します。取り消せません。

マップ

  • 商品のある場所ごとに 1 マーカー:空港はティール色、機体は紫(実際の位置に表示)。
  • ポップアップには、その場所にある商品タイプごとの数量が集計表示されます。
  • テーブルの行またはマーカーをクリックすると両者の選択が同期します。選択中のマーカーは琥珀色になり、マップが再センタリングされます。

ヒント

  • トレーディングホール へボタンで商品の売買ができます。締結した契約のために運んだ品は到着時にここへ入ります。自分の契約 には納品を約束した内容が、自分の需要 には世界に依頼した内容が並びます。
  • 輸送中の商品は到着するまで読み取り専用です。
  • Ore Detector は空でのみ役立ちます。貨物として積み、対地 300 ft 以下を飛ぶと、飛行トラッキング画面に機体直下の 8 種の鉱床の濃度が表示され、有望なゾーンに出入りするとチャイムが鳴ります。鉱山や油井を置く前に良い場所を探すための道具です。

在庫を探す。空港・資材フィルターに入力して候補を絞り、Clearで解除します。絞り込み結果が空でも在庫ゼロとは限りません。駐機中の機材の貨物は空港と同じ場所にまとめて地図表示されます。My Contractsからのリンクは在庫読込後に契約品と空港を選択します。

8.8 自分の契約

契約とは、指定された空港へ指定された量の商品を納入する約束です。トレーディングホールから締結します。このページには、会社が締結したすべての契約が期限と進捗とともに一覧表示されます。このページができるまで、締結した契約は 1 週間後に引き落としとして現れるだけでした。

契約はどのように履行されるか

  • 手動で納入することはありません。該当する商品が契約先の空港に置かれた時点で、サーバーが自動的に引き渡し、単位あたりの代金を支払い、進捗バーを進めます。
  • つまりやるべきことは、期限までに正しい商品を正しい空港へ届けることだけです — トレーディングホールで購入する、工場で生産する、あるいは別の空港から空輸する。
  • 各行末の小さな 2 つのボタンはまさにそのためのものです。一方はその商品とその空港で絞り込んだ保有商品インベントリを開き、在庫がすでに現地にあるかを確認できます。もう一方はその商品でトレーディングホールを開き、不足分を購入できます。

期限と、その代償

  • 契約期間は締結から 7 日間です。
  • 未納入のまま期限が切れると、未納入分の価値の 10 % が違約金として請求されます。すでに納入した分の支払いはそのまま残ります。
  • 上部の帯には、進行中の契約数、まだ受け取っていない未受領クレジット、そして次の期限が表示されます。この未受領額は 10 % の計算基準でもあるため、リスクの目安にもなります。
  • 期限のバッジは残り時間に応じて色が変わり、最後の 1 時間は赤になります。グレーは期限切れ済みです。

一覧の読み方

  • 列は 参照、商品、空港、単価、総額、納入済、ステータス、期限、そして 2 つのショートカットです。すべての見出しで並べ替えできます。
  • 参照は産業通知が引用するのと同じコードなので、メッセージと行を照合できます。
  • 納入済はバーで、緑が納入済、グレーが未納入です。ホバーすると数量と重量が表示されます。重量はその積荷が機体に載るかどうかの判断材料で、想定される違約金も併せて示されます。
  • 表の上には、検索欄(商品名・ICAO・参照番号)、件数付きのステータスフィルター、そして対象空港が複数あるときに現れる空港フィルターがあります。

知っておくとよいこと

  • 締結した契約は取り消せません。履行するか、期限切れになるかのどちらかです。
  • バーチャルエアラインに所属している場合、その契約もここに表示され、VA バッジが付きます。
  • 一覧には進行中の契約と、過去 7 日以内に期限切れになったものが残ります。それより古いものは自動的に消えます。
  • 地図には空港ごとに 1 つのマーカーが置かれ、そこで期限を迎える契約数を示します。行またはマーカーをクリックすると両者が同期します。

8.9 自分の需要

需要とは、買い手としてのあなたです。どの商品を、どれだけ、どの空港へ、単価いくらで欲しいかを示します。出した需要はトレーディングホールに掲載され、他のプレイヤーが契約を結んで商品を空輸してくれます。

お金がかかる 3 点 — 一度は目を通してください

  • 全額を前払いします。需要を作成した時点で「数量 × 単価」が即座に請求されます。商品の到着時ではありません。上部の拘束中は、まだ商品になっていない分の金額です。
  • キャンセルで戻るのは一部だけです。まだ誰も契約していない分は戻りますが、すでに納入された分と、他のプレイヤーが運ぶと約束した分は戻りません。今返金される額は有効な需要すべてを合わせたその金額で、キャンセル確認では対象の需要について改めて表示されます。
  • すでに結ばれた契約はキャンセルしても残ります。その商品は届きますし、支払いはすでに済んでいます。需要のキャンセルでは解消されません。

需要を出す

  • 商品・数量・単価・納入空港を選びます。単価はあなたのワールドの現在の相場から自動入力されます。運び手を引き寄せたいなら上げ、待てるなら下げてください。
  • 上限があります:サーバーは商品の基本価格の 10 倍を超える価格を拒否します。上限はフォームの横に表示されるので、送信してから知ることはありません。
  • フォーム下の行は、ボタンが無効な間は何が足りないかを、有効になったら請求額と積荷の総重量を示します。

表の読み方

  • 列は 商品、空港、単価、総額、数量、契約、ステータス、そしてキャンセルボタンです。すべての見出しで並べ替えできます。
  • 数量バーは3 つに分かれます:緑は納入済であなたのもの、明るい緑は契約済 — 誰かが運ぶと約束した分 —、グレーはまだ誰も取っていない分です。返金されるのはグレーの部分だけです。ホバーすると数量と重量が表示されます。
  • 契約は約束したプレイヤーの数です。矢印のある行を開くと、相手・契約金額・進捗・状態・期限が見られ、相手に連絡するメールのショートカットも付いています。期限切れの違約金を払うのは相手であってあなたではありませんが、商品は届きません。
  • キャンセルボタンは、需要が有効な間だけ表示されます。
  • ステータスフィルタは有効から始まります。完了・キャンセル済の需要は削除されず溜まっていくので、過去を見たいときはフィルタを切り替えてください。検索は商品名と ICAO に効きます。

知っておくとよいこと

  • 自分の需要に自分で契約することはできません — サーバーが拒否します。
  • 他のプレイヤーに引き受ける義務はありません。動きがなければ単価を上げるか、キャンセルしてグレーの分を取り戻してください。