Chapitre 08

Industrie et commerce

Comment gagner de l'argent avec les marchandises ? Les usines, l'encyclopédie, la salle des marchés, l'assistant d'achat, votre inventaire, vos contrats et vos demandes.

8.1 Tableau de bord Industries

Bandeau de synthèse

Le bandeau du haut affiche les Points industrie disponibles sur votre total, le nombre d'alertes critiques et d'avertissements, puis des raccourcis vers les autres pages Industries : Mes usines, Salle des marchés, Mes marchandises, Mes contrats, Mes demandes et l'Encyclopédie. Mes contrats est volontairement posé à côté du Salle des marchés : c'est au Hall qu'un contrat se signe, et c'est là qu'on le revoit ensuite. Mes demandes liste ce que vos propres usines demandent au monde de leur livrer.

Alertes

La liste des alertes est calculée à partir de l'état actuel de vos usines :

  • Production arrêtée — une machine ne peut pas démarrer son cycle (la raison exacte est affichée).
  • Matières basses — le conteneur source d'une machine en production descend sous 2× la capacité d'entrée de la machine.
  • Ouvriers fatigués — une équipe passe sous 60 % d'efficacité (rouge sous 20 %). Le bouton Relève ouvre directement le dialogue de remplacement ; l'alerte disparaît si une relève est déjà en route.
  • Conteneur plein — un BOUT de chaîne (la production l’alimente, il n’alimente aucune machine) dépasse 80 % de remplissage, rouge à 100 % : les marchandises ne sortent pas. Muet partout ailleurs, volontairement — un entrepôt d’approvisionnement est fait pour être plein, un tampon de milieu de chaîne l’est dès que l’amont va plus vite que l’aval, et un stock relié à rien ne dit rien de la production. Un conteneur que vous gardez plein exprès — une cuve de ravitaillement FBO, par exemple — se tait en décochant Activer les alertes dans ses réglages. Si une machine est vraiment arrêtée, Production arrêtée le dit en la nommant.
  • Conteneur vide — un conteneur d’approvisionnement relié à la production est vide. Examinez la chaîne : l’alerte est orange si un problème en aval explique déjà l’arrêt, ou si du stock plus loin peut encore alimenter la production. Un approvisionnement vide ne signifie donc pas toujours un arrêt. La ligne nomme les marchandises à apporter ; son affichage dépend des alertes du conteneur.
  • Rations — les rations d'un aéroport couvrent moins de 3 jours de besoins de vos équipes actives.
  • Inactivité — l'usine sera déconstruite dans moins de 15 jours faute d'activité.

Chaque ligne offre un bouton Gérer vers l'écran de gestion de l'usine concernée.

Filtrer et trier

Au-dessus de la liste : une recherche (texte de l'alerte, nom d'usine, aéroport), un filtre par type d'alerte, un filtre par usine (à partir de deux usines concernées) et un tri (gravité, type, usine). Les compteurs critiques et avertissements en haut de page sont eux aussi cliquables : ils filtrent par gravité, un second clic les désactive. Quand un filtre masque des lignes, le compteur « x sur y » et le bouton Effacer apparaissent — une liste filtrée ne doit jamais se lire comme « tout va bien ». Le bandeau de synthèse, les onglets et cette rangée de filtres restent en place pendant que la liste défile — sur une compagnie à plusieurs centaines d'alertes, c'est la seule façon de garder les filtres sous la main.

Notifications & classements

Deux onglets à côté d'Alertes : Notifications industrie montre le fil de notifications filtré sur les événements Industrie (cycles bloqués, frais hebdomadaires, contrats…), et Classements affiche les deux classements du monde — Points industrie et Crédits de contrats (top 15, votre compagnie surlignée).

Fraîcheur des données

L'état des usines évolue au rythme du tick serveur (~3 minutes) : le bouton Actualiser au-delà de cette cadence ne montrera rien de plus récent.

8.2 Mes usines

La page Mes usines liste toutes les usines de votre compagnie sur un seul écran, avec une carte synchronisée. C'est le point d'entrée des pages Industries : le bouton Gérer ouvre Gestion d'usine pour chacune de vos usines.

Disposition

  • Afficher toutes les usines — bascule entre vos usines et toutes les usines du monde. Les vôtres se chargent par défaut ; la liste mondiale est récupérée la première fois que vous cochez la case, puis mise en cache à part.
  • Filtre — porte sur le nom de l'usine, l'identifiant de l'aéroport et le code compagnie du propriétaire.
  • Tableau — aéroport, boosts, efficacité moyenne, IP/jour estimés, propriétaire, nom, niveau, statut.
  • Carte — un marqueur par usine. Bleu = les vôtres, gris = les autres compagnies, ambre = celle sélectionnée.

Colonnes

  • Aéroport — identifiant de l'aéroport hôte ; cliquez pour ouvrir la fiche aéroport.
  • Boosts — les boosts en cours à l'aéroport de l'usine, un badge par boost avec son niveau. Survolez un badge pour son nom, la fin de période (renouvellement actif ou annulé) et la compagnie propriétaire de l'aéroport ; le badge Industry donne aussi son effet. Un boost appartient à l'aéroport, pas à l'usine. Seul le boost Industry agit sur les usines : +10 points d'efficacité par niveau pour chaque machine de cet aéroport dont le personnel est nourri, quel que soit le propriétaire de l'usine. Un tiret signifie aucun boost sur cet aéroport ; un point d'interrogation signifie que la liste des boosts n'a pas pu être chargée — si une actualisation ultérieure échoue, les derniers badges connus restent et la page prévient qu'ils peuvent être périmés. Cliquez sur l'en-tête pour trier par nombre de boosts, puis une seconde fois pour mettre les plus boostés en tête.
  • Eff. — efficacité moyenne des machines à l'arrêt ou en production. Survolez la cellule pour l'efficacité de chaque machine ; le chiffre inclut déjà le boost Industry de l'aéroport.
  • IP/jour — Industry Points estimés produits par 24 h, cumulés sur les machines en production.
  • Propriétaire — code compagnie du propriétaire. Vos usines portent un badge vert.
  • Nom — nom d'affichage. Niveau — niveau de l'usine, de 1 à 4.
  • Statut — pastille d'activité. Active = production normale. Suppression dans N jours = la déconstruction automatique approche. Inactive = date de déconstruction dépassée. Gelée = les frais hebdomadaires n'ont pas pu être payés. Archivée = archivée par le serveur, après une longue inactivité ou un abonnement suspendu. L'infobulle donne la règle d'inactivité, la date de dernière production et la date de suppression prévue.
  • Gérer — sur vos usines uniquement : ouvre le plan des machines, conteneurs et connecteurs.

Tri et sélection

Chaque en-tête de colonne est triable : cliquez pour trier dessus, cliquez à nouveau pour inverser l'ordre. Tant que vous n'en choisissez aucune, la liste reste triée par nom. Cliquer une ligne ou un marqueur sélectionne l'usine — la ligne est mise en évidence, la carte se recentre sur son aéroport et le marqueur passe en ambre.

Astuces

  • La liste est mise en cache : revenir sur la page l'affiche instantanément, puis elle se rafraîchit en arrière-plan. Le bouton Actualiser de l'en-tête force un rechargement complet du jeu de données actif — le vôtre, ou la liste mondiale.
  • Le premier passage à Afficher toutes les usines peut prendre quelques secondes : la liste mondiale est volumineuse. Les chargements suivants viennent du cache.
  • Une usine dont l'aéroport est absent du cache local n'a pas de marqueur sur la carte.
  • IP/jour est une estimation des machines en production ; lisez le signe des IP/cycle de chaque recette pour distinguer gain et consommation. Le résultat dépend du personnel, des matériaux, de l’espace de sortie et des IP nécessaires aux recettes consommatrices. Le badge Active ne prouve pas à lui seul une production.
  • Le Tableau de bord Industries regroupe d'un coup tout ce qui réclame votre attention dans vos usines — commencez par là plutôt que de les ouvrir une par une.
  • Une compagnie doit être configurée dans les Réglages pour que la page se charge.

8.3 Gestion d'usine

L'écran Gestion d'usine montre une usine vue du dessus : machines, conteneurs et connecteurs entre eux. Construction, recettes, personnel et modes de sortie se font ici.

Barre d'outils et barre latérale

  • Aéroport et Rations — stock sur place (rouge sous 10) ; le bouton panier ouvre le Salle des marchés pré-filtré sur les rations d'ici. Chaque ouvrier en consomme une par jour, sinon la production s'arrête. À côté de l'aéroport, un badge montre le boost Industry en cours, s'il y en a un — il ajoute des points d'efficacité à chaque machine de l'usine dont le personnel est nourri ; survolez-le pour son niveau, sa date de fin et son propriétaire.
  • IP — solde de Points d'industrie ; liseré rouge quand c'est lui qui bloque une construction. Activité — Active, Retrait dans N jours, Inactive, Gelée ou Archivée, avec la règle et les dates dans le tooltip.
  • Crayon / Corbeille — renommer en ligne ou supprimer l'usine (IP remboursés, irréversible). Réduire les connecteurs dessine de courts moignons au lieu des lignes, et est mémorisé.
  • Relève des ouvriers relève tout le personnel au-delà du seuil de fatigue choisi ; Niveau d'usine améliore l'usine avec des Extension Kits ; Disposition (hubs) règle 1 à 6 colonnes d'entrée et de sortie ; la palette Conteneurs / Machines en ajoute.
  • Rétrograder fait descendre l'usine d'un niveau (à partir du niveau 2) : la grille se réduit, la redevance hebdomadaire baisse, les Extension Kits dépensés ne sont pas rendus. Si une machine ou un conteneur ne tient plus, rien ne change et le refus le nomme. Une usine gelée ramenée au niveau 1 redevient active. Déplacer l'usine l'envoie vers un autre aéroport avec ses machines, ses conteneurs et leur stock : le devis donne le coût en IP (100 + 25 % de ce qui est construit), la durée du trajet (trois fois celle d'un transport de marchandise) et, pour les mines et les puits, le gisement à la destination à côté de celui d'aujourd'hui. Jusqu'à son arrivée, l'usine affiche En route vers … : ni production ni redevance hebdomadaire, et rien n'y est modifiable avant son arrivée. Une mine ou un puits perd son placement sur le gisement : après l'arrivée, replacez-le à moins de 2 NM de l'aéroport avec Définir l'emplacement dans ses réglages. Le stock propre de votre compagnie à l'ancien aéroport y reste.

Lire le canvas

  • Trois zones — ENTRÉE (verte, à gauche), PRODUCTION (sombre, au centre), SORTIE (bleue, à droite).
  • Machines — la bordure indique l'efficacité (vert dès 80 %, orange dès 50 %, rouge en dessous). Un bandeau rouge Inactive signale l'absence de personnel ; sinon recette et progression, chantier, ou Ressources nécessaires. L'anneau des avatars vire au rouge si l'ouvrier n'est pas nourri.
  • Conteneurs — icône de la marchandise et pastille actuel/max qui ne passe plus sous les boutons d'angle (rouge si plein, orange si presque vide).
  • Ports et boutons — carrés = entrées (à gauche), cercles = sorties (à droite), cyan vif = câblé ; l'engrenage ouvre les réglages, les flèches le mode déplacement, puis cliquez une cellule valide. Molette pour zoomer, glisser pour déplacer.

Construire une machine

Une machine non construite affiche Ressources nécessaires, et toutes les exigences sont visibles : les tuiles rétrécissent et passent à la ligne au lieu d'être coupées, avec une pastille « +N » s'il en reste. Construire s'active quand tous les matériaux sont à l'aéroport et que vous avez assez de Points d'industrie ; survoler le bouton désactivé liste ce qui manque, ligne par ligne.

Cliquez un matériau qui vous manque : après confirmation, le Salle des marchés s'ouvre pré-filtré dessus, pour l'acheter ou prendre un contrat. Vous pouvez aussi publier une demande sur Mes demandes pour vous le faire livrer ; les contrats signés figurent sur Mes contrats.

Connecteurs

Cliquez un port de sortie (il devient violet) : les ports d'entrée compatibles s'allument en jaune — cliquez-en un pour les relier, re-cliquez un port câblé pour le retirer. La compatibilité dépend du type de marchandise des deux conteneurs.

Réglages

Machine — un emplacement par équipe avec fatigue et état nourri ; le bouton de relève chiffre le devis puis propose trois voies : ramener soi-même le personnel, le transférer en bus ou bateau, ou activer la relève automatique. S'y ajoutent la recette, les entrées/sorties, les temps de production, les IP par cycle, le journal, et pour puits et mines une carte de placement (l'efficacité dépend du terrain).

Conteneur — type de marchandise et, pour les sorties, le mode : Stockage, transport camion/bateau (destination + seuil), Salle des marchés (vente auto au système ou prix personnalisé), transport inter-usines, et pour le carburant ravitaillement FBO (les vôtres, par distance) ou revendeur local. Les alertes plein/vide alimentent aussi le Tableau de bord Industries.

Supprimer une machine ne rembourse pas ses IP de construction ; supprimer un conteneur ou l'usine, si.

Points d’industrie en production. Lisez le signe des IP par cycle. Une recette négative dépense ces points au démarrage et ne peut pas démarrer si le solde est insuffisant ; les points positifs sont crédités à la fin. Par exemple, Travel Token consomme 250 IP, Factory Extensions Parts 100 IP et Airport Ownership Kit 3 IP par cycle. Séparez ce budget récurrent des IP de construction.

La sortie Local Dealer vend au serveur des réservoirs entiers de 5 500 gal lors d’une commande de FBO ou d’un réapprovisionnement système. Seules les usines de joueurs éligibles à moins de 250 NM sont utilisées, de la plus proche à la plus éloignée, au prix du distributeur local. La quantité est limitée par la commande ou le réapprovisionnement ; si le stock système atteint déjà la moitié de capacité, la limite est de 10 % de capacité sans ajout au FBO. Cela ne change ni la commande du FBO ni son prix. FBO Refueling est un mode distinct : au-delà de 250 NM, le propriétaire de l’usine paie 10 Cr par réservoir et par NM supplémentaire.

8.4 Encyclopédie des industries

L'Encyclopédie des industries est une référence en lecture seule de chaque type de marchandise et de chaque machine de production du monde OnAir. Utilisez-la pour planifier vos chaînes d'usines, estimer la production hebdomadaire et voir quelles machines consomment ou produisent un bien donné.

Disposition

Deux onglets — Production Lines (par marchandise) et Production Zones (par type de machine). Le volet gauche est une liste filtrable montrant icône, nom et une ligne secondaire : poids et prix pour les marchandises, coût et temps de construction pour les machines. Le filtre se réinitialise au changement d'onglet ou en suivant un lien croisé. Le volet droit détaille l'élément sélectionné.

Production Lines

Choisissez une marchandise à gauche. La carte d'en-tête donne l'icône, le nom, la description, le poids (kg ou lb selon votre préférence), le prix de base et, si connus, les compteurs Supplies / Demands avec le prix moyen d'approvisionnement. En dessous, Production Chain affiche une carte par recette qui produit ou consomme l'élément :

  • Nom de la machine — cliquez pour sauter vers son détail Production Zones.
  • Nom de la recette, durée de cycle en heures, cycles par jour, et badge vert Produces ou rouge Consumes.
  • IP/cycle et IP/semaine sont des valeurs signées : une recette positive rapporte des points à la fin du cycle ; une recette négative en consomme au démarrage et exige un solde suffisant. Zéro signifie aucun changement d’IP de production. Les coûts de construction sont distincts.
  • Inputs → Outputs — icônes et quantités par cycle, chaque nom cliquable. La colonne Per Week donne la production hebdomadaire arrondie de chaque sortie et la consommation de chaque entrée ; un badge By-product signale les sorties secondaires.

Production Zones

  • Carte d'en-tête — icône, nom, description, coût de construction en IP, temps de construction et emprise (largeur × hauteur).
  • Construction Materials — ce qu'il faut pour construire la machine, avec les quantités ; la liste même que vérifie le panneau Construire dans Gestion d'usine.
  • Staff Requirements — les groupes de travailleurs nécessaires, par type et quantité.
  • Recipes — une carte par recette : nom, durée de cycle, cycles par jour, IP/cycle, et le flux Inputs → Outputs avec noms cliquables.
  • Back to [marchandise] apparaît en haut quand vous arrivez depuis Production Lines.

Cliquer un nom de machine bascule vers Production Zones en mémorisant d'où vous venez ; cliquer un nom de marchandise bascule vers Production Lines.

Astuces

  • Par semaine suppose une production continue à pleine vitesse. Le résultat dépend du personnel, de l’efficacité, des ingrédients, de l’espace de sortie et, pour les recettes consommatrices d’IP, des points disponibles. Séparez le budget de construction des gains ou coûts récurrents de production.
  • Un élément affichant No production chain found est récolté brut, uniquement acheté, ou généré par le système.
  • On n'achète rien ici : le Salle des marchés est l'endroit où acheter et signer des contrats, Mes contrats suit ce que vous vous êtes engagé à livrer, et Mes demandes ce que vous avez demandé au monde.
  • Les mines et les puits de pétrole tirent leur efficacité du gisement sous l'emplacement choisi. Chargez un Ore Detector comme cargo et volez sous 300 ft au-dessus du sol : l'écran de suivi de vol affiche alors la richesse des huit minerais sous l'appareil, avec un carillon à l'entrée et à la sortie d'une zone riche.
  • En mode Tycoon (sans simulateur, choisi à la création de la compagnie), l'Ore Detector ne vole jamais pour vous. Sélectionnez plutôt ici une mine ou un puits de pétrole : Where it stands devient une carte de prospection de vos sites — les aéroports où vous avez une usine, vos basecamps, et tout aéroport où vous avez un Ore Detector, en stock ou à bord d'un de vos avions garé là. Choisissez un site et un minerai pour voir les gisements à moins de 2 NM, là où une machine peut être posée ; pour prospecter un nouvel endroit, amenez-y un Ore Detector par vol IA ou par camion.

8.5 Salle des marchés

Le Salle des marchés est la place de marché des marchandises OnAir. Pour chaque produit, il montre tous les points d'Offre (Supply) et de Demande (Demand) du monde, sur une carte et dans une liste détaillée. Vous pouvez acheter du stock et signer des contrats de livraison directement depuis cette page — aucun autre client n'est nécessaire.

Types de marchandises

La colonne de gauche liste tous les types avec leur icône et leur poids unitaire (kg ou lb selon votre préférence) ; le champ de recherche réduit la liste. Cliquez sur un type pour charger son tableau — carburants, kits de construction, matières premières, alimentation, électronique et personnel s'échangent ici.

Tableaux Offre et Demande

L'en-tête affiche le produit, sa description et un bouton Trading Assistant qui ouvre l'assistant d'achat sur ce type. Deux onglets basculent entre les tableaux :

  • Supply — Aéroport, Dist, Vendeur, Qté, Poids total, Prix/unité, Valeur totale
  • Demand — Aéroport, Dist, Acheteur, Requis, Livré, Restant, Prix/unité, Valeur totale, Statut

Restant déduit à la fois ce qui a été livré et les contrats déjà signés par d'autres compagnies. Rien n'est sélectionné à votre place : le tableau s'ouvre là où vous êtes, et non plus sur la première ligne renvoyée par le serveur. Le sélecteur en haut à droite bascule entre bandes et tableau compact.

Distances et filtre de rayon

Les distances sont mesurées depuis vos propres usines — la plus proche de chaque ligne — avec repli sur votre base, et la légende au-dessus du tableau nomme toujours la référence.

  • Ancre — saisissez un identifiant dans « Près de quel aéroport ? » pour tout mesurer depuis là ; une pastille vous ramène à vos usines.
  • Rayon — Toutes distances / 100 / 250 / 500 / 1000 NM, filtrant la liste et la carte ensemble. Les compteurs d'onglets passent en « 11 / 795 » et un cercle est tracé autour de chaque ancre.
  • Si rien n'est à portée, le tableau le dit, nomme l'entrée la plus proche et propose de retirer le filtre en un clic. Votre rayon est mémorisé d'une session à l'autre.

Les pastilles de tri réordonnent les deux tableaux ; le plus proche d'abord par défaut.

Acheter et signer un contrat

  • Buy — choisissez un lot d'offre et saisissez une quantité ; coût et poids se calculent en direct, un dialogue confirme.
  • Buy from unlimited supply — toujours proposé pour les produits que le système vend sans limite : saisissez l'identifiant d'un aéroport éligible et une quantité. La taille minimale d'aéroport est indiquée quand il y en a une.
  • Take Contract — engage votre compagnie à livrer la quantité saisie. Une pénalité de 10 % s'applique si la livraison n'a pas lieu sous 7 jours.

Les contrats signés ici sont repris sur Mes contrats, et les demandes publiées par vos propres usines sur Mes demandes. Le serveur vérifie la trésorerie, les droits Manager et les quantités ; tout refus est affiché tel quel.

Carte

Les marqueurs portent l'icône du type sélectionné — violet pour l'offre, doré pour la demande — et inscrivent la quantité et le prix unitaire sur l'épingle dès que le zoom le permet ; plus loin, ils reviennent à une simple pastille pour que la carte reste lisible. Un clic sur une épingle ouvre son popup de prix et sélectionne la ligne sans bouger la carte ; un clic depuis la liste recentre.

Calques : Supply, Demand, My Industries, My Basecamps (les vôtres uniquement), Topographic et My Aircraft (positions de la flotte avec leur statut freelance).

Comparer les prix. Les filtres de prix réduisent les offres et demandes affichées. La valeur vs base compare le prix unitaire au prix de base ; ce n’est pas votre bénéfice net de transport. Incluez la livraison et le risque contractuel dans la comparaison.

8.6 Assistant d'achat

L'Assistant d'achat confronte chaque point d'achat (Supply) à chaque point de vente (Demand) pour un type de marchandise, et liste les paires rentables, classées selon le profit que chaque livre de fret rapporte par mille nautique parcouru.

Choisir une marchandise

Sélectionnez un type dans la liste déroulante en haut : son poids unitaire est indiqué à côté du nom, et l'offre comme la demande se rechargent aussitôt. La ligne à côté du sélecteur compte les points d'offre, les points de demande et les routes viables trouvés. Le bouton de rafraîchissement de l'en-tête relit les deux pour le type sélectionné, et Back to Salle des marchés ramène à la carte.

Ce qui fait une route

Une paire n'apparaît que si toutes ces conditions sont réunies :

  • le prix de vente est supérieur au prix d'achat ;
  • la demande a encore de la place — ce qui est déjà livré et ce que des contrats en cours ont réservé sont déduits ;
  • l'achat et la vente se font sur deux aéroports différents.

Qty est donc le plus petit des deux : l'offre disponible ou cette demande restante. Total Wt est cette quantité au poids unitaire du type, affiché en kg ou en lb selon votre réglage.

Le score

La dernière colonne, Profit/NM/lb, divise le profit unitaire par le poids unitaire, puis par la distance. C'est la colonne à suivre : une grosse marge sur une marchandise lourde transportée d'un continent à l'autre peut valoir moins qu'une marge modeste à côté. Le cyan vif signale un excellent score, le blanc un bon score, le gris un score faible.

Tri

Trois colonnes peuvent classer le tableau : Profit/Unit, Total Profit et Profit/NM/lb (par défaut). Cliquer sur l'un de ces en-têtes change la colonne de classement ; l'ordre est toujours du plus élevé au plus faible. Seules les 100 premières lignes du classement en cours sont affichées.

Astuces

  • Comparez le Total Wt à la capacité cargo de l'appareil prévu — un score parfait ne vaut rien si la charge ne rentre pas.
  • Rafraîchissez après une longue session : d'autres compagnies achètent et vendent sur la même offre et la même demande.

8.7 Inventaire de mes marchandises

La page Inventaire de mes marchandises liste toutes les marchandises que possède votre compagnie — cargo, contrats charter, kits de construction, jetons de voyage — où qu'elles se trouvent : à un aéroport, chargées dans un avion, en vol, ou en transit par camion/bateau. Une carte synchronisée affiche chaque lieu de stockage.

Filtres

  • Filtrer par aéroport — restreint la liste aux marchandises situées à l'aéroport sélectionné (ou dans un avion qui y est parqué).
  • Filtrer par matière — n'affiche que les marchandises du type sélectionné (bois, minerai, jetons, etc.).
  • Le compteur à droite indique le nombre de lignes correspondant aux filtres actifs.

Colonnes

  • Type — icône et nom de la marchandise. Les contrats charter sont suffixés par « contract ».
  • Aéroport — où se trouve la marchandise ; cliquez pour ouvrir la fiche aéroport.
  • Emplacement — précision d'état : quel avion la transporte, en vol, ou la liaison de transit pour les marchandises en camion/bateau.
  • Qté / Poids par unité / Poids total.

Actions

  • Transporter — pour une marchandise posée à un aéroport, l'expédier vers un autre aéroport par camion/bateau. Le dialogue affiche le coût et la durée estimés. Les aéroports personnalisés à identifiant long sont acceptés comme destination.
  • Déployer ici — un kit de construction chargé dans un avion parqué peut être déployé pour y installer un basecamp.
  • Décharger / Débarquer — déposer les marchandises (ou le personnel charter) d'un avion à l'aéroport où il est parqué.
  • Réclamer — réclamer des jetons de voyage pour les créditer au solde de la compagnie. Une invite « Utiliser maintenant » propose d'en dépenser un immédiatement, sinon ils restent disponibles depuis le menu compagnie.
  • Supprimer — détruire définitivement la marchandise. Action irréversible.

Carte

  • Un marqueur par lieu détenant des marchandises : turquoise pour un aéroport, violet pour un avion (à sa position réelle).
  • Le popup agrège les quantités par type de marchandise présentes à cet endroit.
  • Cliquer une ligne du tableau ou un marqueur synchronise la sélection des deux côtés ; le marqueur sélectionné devient ambre et la carte se recentre.

Astuces

  • Utilisez Aller au Salle des marchés pour acheter ou vendre des marchandises. Ce que vous convoyez au titre d'un contrat signé apparaît ici à l'arrivée ; Mes contrats suit ce que vous vous êtes engagé à livrer, et Mes demandes ce que vous avez demandé au monde de vous apporter.
  • Les marchandises en transit sont en lecture seule jusqu'à leur arrivée.
  • Un Ore Detector ne sert qu'en vol : chargez-le comme cargo et, sous 300 ft au-dessus du sol, l'écran de suivi de vol affiche la richesse des huit gisements situés sous l'appareil, avec un carillon à l'entrée et à la sortie d'une zone riche. C'est ainsi qu'on trouve un bon emplacement avant de poser une mine ou un puits de pétrole.

Retrouver le stock. Tapez dans les filtres aéroport et matériau pour réduire les choix ; Clear supprime les filtres actifs. Un résultat filtré vide ne prouve pas l’absence de marchandises. La carte regroupe le stock d’un avion stationné avec son aéroport. Le lien My Contracts sélectionne les marchandises et l’aéroport du contrat après chargement de l’inventaire.

8.8 Mes contrats

Un contrat est un engagement à livrer une quantité donnée d'une marchandise à un aéroport donné. On en signe un depuis la Salle des marchés. Cette page liste tous les contrats signés par votre compagnie, avec leur échéance et leur avancement — avant elle, un contrat signé ne réapparaissait que sous forme de débit une semaine plus tard.

Comment un contrat se remplit

  • Vous ne livrez jamais à la main. Dès que les marchandises correspondantes se trouvent à l'aéroport du contrat, le serveur les remet tout seul, vous paie à l'unité et fait avancer la barre de progression.
  • Tout le travail consiste donc à amener la bonne marchandise au bon aéroport avant l'échéance — l'acheter en Salle des marchés, la produire dans une usine, ou la convoyer depuis un autre aéroport.
  • Les deux petits boutons en fin de ligne servent exactement à ça. L'un ouvre l'Inventaire de mes marchandises filtré sur cette marchandise et cet aéroport, pour voir si le stock est déjà sur place. L'autre ouvre la Salle des marchés sur cette marchandise, pour acheter ce qui manque.

L'échéance, et ce qu'elle coûte

  • Un contrat court sur 7 jours à partir de sa signature.
  • S'il expire avec des unités non livrées, une pénalité de 10 % de la valeur non livrée est prélevée. Ce qui a déjà été livré reste payé.
  • Le bandeau du haut indique combien de contrats sont en cours, le restant à gagner qu'ils vous doivent encore, et quand tombe la prochaine échéance. Ce restant est aussi l'assiette des 10 % : il mesure donc votre exposition.
  • La pastille Expire suit une échelle de couleurs à mesure que le compte à rebours descend, rouge sur la dernière heure ; le gris signifie déjà expiré.

Lire la liste

  • Colonnes : Réf, Marchandise, Aéroport, Prix à l'unité, Valeur totale, Livré, Statut, Expire, puis les deux raccourcis. Tous les en-têtes trient.
  • Réf est le code que citent les notifications Industrie : il permet de relier un message à une ligne.
  • Livré est une barre : le vert est livré, le gris reste dû. Survolez-la pour les quantités et leur poids — c'est le poids qui vous dit si le chargement tient dans votre appareil, et l'info-bulle donne aussi la pénalité encourue.
  • Au-dessus du tableau : une recherche (marchandise, code OACI ou référence), un filtre de statut qui porte ses propres compteurs, et un filtre d'aéroport qui apparaît dès que plusieurs aéroports sont concernés.

Bon à savoir

  • Un contrat signé ne s'annule pas. Il ne peut qu'être rempli ou expirer.
  • Si vous appartenez à une compagnie virtuelle, ses contrats apparaissent aussi ici, marqués d'une pastille VA.
  • La liste garde les contrats en cours plus ceux expirés dans les 7 derniers jours — les plus anciens disparaissent d'eux-mêmes.
  • La carte pose un marqueur par aéroport, indiquant combien de contrats y sont dus. Cliquez une ligne ou un marqueur pour synchroniser les deux.

8.9 Mes demandes

Une demande, c'est vous en acheteur. Vous indiquez quelle marchandise vous voulez, en quelle quantité, à quel aéroport et à quel prix l'unité. Votre demande apparaît ensuite dans la Salle des marchés, où d'autres joueurs peuvent signer un contrat et vous apporter la marchandise.

Trois choses qui coûtent de l'argent — à lire une fois

  • Vous payez tout d'avance. Créer la demande vous débite quantité × prix immédiatement, pas à l'arrivée de la marchandise. Le chiffre Engagé en haut correspond à la part qui ne s'est pas encore transformée en marchandise.
  • L'annulation ne rembourse qu'une partie. Vous récupérez les unités que personne n'a encore contractées — jamais celles déjà livrées, jamais celles qu'un autre joueur s'est engagé à apporter. Remboursable maintenant est exactement ce montant sur l'ensemble de vos demandes actives, et la fenêtre d'annulation le redonne pour celle que vous annulez.
  • Les contrats déjà signés survivent à l'annulation. Ces marchandises arriveront quand même, et vous les avez déjà payées. Annuler une demande ne vous en libère pas.

Publier une demande

  • Choisissez la marchandise, la quantité, le prix à l'unité et l'aéroport de livraison. Le prix est pré-rempli d'après ce que paie actuellement le marché de votre monde ; montez-le pour attirer un transporteur, ou baissez-le et patientez.
  • Il y a un plafond : le serveur refuse tout prix supérieur à dix fois le prix de base de la marchandise. La limite est affichée à côté du formulaire, pour que vous le sachiez avant d'envoyer et non après.
  • La ligne sous le formulaire dit ce qui manque tant que le bouton est grisé, puis ce qui va vous être débité et le poids total du chargement une fois qu'il ne l'est plus.

Lire le tableau

  • Colonnes : Marchandise, Aéroport, Prix à l'unité, Valeur totale, Quantité, Contrats, Statut, plus le bouton Annuler. Tous les en-têtes trient.
  • La barre Quantité a trois parties : le vert est livré et vous appartient, le vert clair est sous contrat — quelqu'un s'est engagé à l'apporter — et le gris est ce que personne n'a pris. Seule la part grise est remboursable. Survolez-la pour les quantités et leur poids.
  • Contrats compte les joueurs qui se sont engagés. Une ligne à chevron se déplie sur qui ils sont, ce que vaut leur contrat, où ils en sont, son statut et sa date d'expiration — avec un raccourci courrier pour leur écrire. L'expiration leur coûte une pénalité à eux, pas à vous, mais votre marchandise n'arrive pas.
  • Annuler n'apparaît que tant que la demande est active.
  • Le filtre de statut démarre sur Active. Les demandes terminées et annulées ne sont jamais supprimées et s'accumulent avec le temps ; changez le filtre pour regarder en arrière. La recherche porte sur la marchandise et le code OACI.

Bon à savoir

  • Vous ne pouvez pas signer de contrat sur votre propre demande — le serveur le refuse.
  • Rien n'oblige un autre joueur à prendre votre demande. Si elle reste sans preneur, montez le prix ou annulez pour récupérer la part grise.