第06章

従業員と乗務員

誰があなたのために飛ぶ? クルーマーケットでの採用、従業員とクルーグループの管理、スキルツリー、パイロットランク。

6.1 従業員

従業員ページは運用ロスターです。ステータス、所在地、契約、ルート割り当て、クルーデイのタイマーが一目で分かります。行をクリックすると、ページを離れずに全管理操作を行えるサイドドロワーが開きます。

自社の人員と、参加中のバーチャルエアラインの人員は同じ一覧に並びます。 サーバーが両者を統合して返すためで、不具合ではなく想定どおりの動作です。他社所属にはシアンのVAバッジが付き(会社コードはツールチップ)、VAフィルターで自社のみ/VAのみ/両方を切り替えられます。

ヘッダー

  • ソート(strips)とStrips / Table切替は同じ列ソートを共有します。
  • Managementは専用画面(訓練、輸送、履歴)を開きます。CSVエクスポートは割り当てルートとクルーグループを含む現在の一覧を書き出し、更新はロスターを再読込します。
  • 履歴スパークライン付きの3カード:合計、平均飛行時間、総飛行時間。

フィルターと選択

  • テキストは従業員名と会社名を検索。Category / Status / Base / Location はファセットで、値が複数ある時だけ表示。Contract:Employee / Freelance / Owner。
  • Skillは Punctuality か Comfort が 2/5、3/5、4/5 以下の人を残します(訓練候補の絞り込み)。Not trainedはどちらかがまだ0の人を残します。
  • Conflicts(Flight Duty 有効時)はクルーデイが尽きた、または割り当てルートと衝突する乗員だけを残し、件数をラベル横に表示します。
  • Clear filtersで全ファセットをリセット。Select allは絞り込み中の全行を一括選択に加算式で追加します。

各行

  • 固定色のアクセントが役割を示します — 青PILOT、シアンCREW、オレンジMECH。金の星は自分のアバターで、その行は青く色付きます。
  • Contract:Owner、Employee(緑)、Freelance(オレンジ)は期限付きで、6時間を切ると赤。
  • 位置:飛行中は機体アイコンと FROM → TO(ICAOクリック可)、地上は現在の空港。
  • ステータス:バッジ、飛行中のETA、地上の休息/勤務タイマー、そしてクルーデイが割り当てルートを賄えない場合の赤いマーク。
  • Assigned と Groups:定期ルートとクルーグループ所属をクリック可能なチップで表示。ディスパッチのクルーピッカーにも反映され、既に割り当て済みの人は使用中と表示されます。

ドロワーと一括操作

ドロワーにはID、スキル、日付、ルートと、名前変更・訓練・輸送・配置転換・休息・解雇が揃います。Open full managementで専用画面へ。1行以上選ぶと下部バーに一括操作(名前変更パターン、訓練申込、輸送計画)が現れ、Clearで選択を空にします。

OnAirドキュメント

6.2 従業員管理

従業員ごとの操作ハブです。左サイドバーにスタッフ、右パネルに選択した従業員の身分、契約、スキル、資格、割り当て路線、クルーグループ、アクションを表示します。

ヘッダーとサイドバー

  • Strips / Table切替、呼び出し元へ戻るBack to ...、従業員一覧へ戻るList view、更新。
  • Hireはクルーマーケットを開きます。そこにある2つの採用フロー(一括ダイアログと、1クリックで採用する評価パネル)は、請求先となる会社を会社コード付きで明示するようになりました。バーチャルエアラインとして活動中は、請求先は現在操作中の会社であり、あなたが設立した会社とは限りません。
  • 検索、カテゴリータブ(All / Pilots / Crew / Mech.)、方向付きの並び替えメニュー(名前、ステータス、総時間、ホーム基地。単一カテゴリー選択時は2つのスキルも追加)。
  • 各行に役割アクセント、契約バッジ(Freelanceは失効6時間前から赤)、ステータス、busy-until ETA、現在のICAO、ホーム基地、総時間。自社ではなくバーチャルエアラインが採用した人員には、その旨の印がアイデンティティカードと2つの一覧表示の両方に付きます。

身分、スキル、リンク

  • アイデンティティカード:アバター、生年月日と年齢、飛行時間(総計と社内)、所在地、ホーム基地、busy-untilと勤務日詳細を含むステータス、雇用日またはフリーランス開始日。契約ブロックは Owner(給与なし)、Freelance(since / until と飛行時間あたりの報酬)、Employee(時間あたりと週次保証)を示します。
  • スキル:5点満点の2本のバーを色分け表示。パイロット — 時間厳守/ストレス耐性、客室乗務員 — 乗客ケア/有効性、整備士 — 精度/有効性。自分のアバターでは総着陸回数、レベル、XPが代わりに並びます。
  • 資格:機種クラスのバッジ(ホバーで最終合格日)。割り当て路線とクルーグループはクリック可能で、ドロップダウンから別グループの空席へ追加、× で現在のロールを外せます。

アクション

従業員が飛行、休息、移送、訓練で塞がっている間は、ほとんどの操作が無効です。

  • 名前変更、基地変更、他のICAOへの移送。基地変更は確認を求めます。ホーム拠点はすぐに変わり、誰も移動しません。自分のアバターの場合、ダイアログは、すでにあるレベルミッションが以前の拠点から出発し続けることも伝えます。新しい拠点から出発させるには保留中のジョブから再生成してください。移送ダイアログは距離、所要時間、ETA、費用を先に提示します(自分のアバターは3倍速で移動)。
  • クラス訓練とスキル研修(どちらもプレイヤーと、Tycoon外のフリーランスでは非表示)は料金と時間を先に提示。両スキルが最大になるとボタンの代わりに緑の表示が出ます。
  • 今すぐ休息は設定の休息時間を強制し、起床時刻を表示。解雇(常勤のみ)は残給与と退職金を先に提示します。フリーランスは解雇できないため、契約終了を待つかクルーマーケットで更新してください。
  • Checkride(自分のアバターのみ)はフリート → Manage → Checkrideへ誘導します。全員に開放されています。

OnAirドキュメント

6.3 クルーグループ

クルーグループページでは、再利用できるクルーのプリセットを保存できます。パイロット1名、任意の副操縦士、人数自由の客室乗務員、そして必要なら優先機体をまとめた名前付きのセットです。ディスパッチで読み込めば、すべての枠が1クリックで埋まります。

このデータは端末内にのみ保存されます。 OnAirサーバーには何も送信されず、グループは会社ごとに分かれます(会社とバーチャルエアラインは別々の一覧を持ちます)。

グループの管理(左)

  • グループ=付けた名前、パイロット=機長+副操縦士(0/1/2)、客室乗務員=人数、機体=優先機体(未設定ならダッシュ)。
  • メンバーが解雇された、または存在しなくなると、琥珀色の不在バッジが表示されます。
  • 一覧の上のフィルター欄でグループ名による絞り込みができ、×で欄を空にします。

新規グループ(右上)

名前を入力して作成をクリックします。空のままなら New Crew Group として作成され、管理パネルから改名できます。作成直後は空で、すぐ選択状態になるので下で内容を埋められます。

選択中のグループを管理(右下)

  • グループ名の変更(フォーカスが外れた時点で保存)。
  • 自社のパイロットから機長と副操縦士を選び、客室乗務員を必要なだけ追加。
  • 優先機体の設定 — ディスパッチとカスタムルートで提案されるグループの絞り込みに使われます。
  • このグループを輸送…で、待機中のメンバー全員を一度に同じ空港へ送れます(合計の見積もり付き)。メンバーはそれぞれ自分の移動分を請求されます。移動できない人(待機中でない、すでに到着済み、在籍していない)は一覧に示されて対象外となり、サーバーに拒否されたメンバーは結果に名前が表示されます。
  • グループの削除(確認ダイアログあり)。

ディスパッチでの読み込み

グループは、乗員が機体と同じ場所にいて初めて役に立ちます。出発空港にいないメンバーは読み込みから外れ、黙って紛れ込む代わりに通知が名前を挙げるようになりました。以前はフォームに書き込まれたまま選択欄には映らず、サーバーに飛行を拒否されていました。選択リストの各行は、選ぶ前から不在を示します。メニューの Manage groups… でこのページを開けます。

既存の名前で保存すると、重複を積み増す代わりにそのグループを置き換えるか尋ねます。

警告(非ブロッキング)

不整合があると検証チップが表示されます — パイロットが機体の空港にいない、副操縦士が必要な機体で未設定、クラス資格がない、孤立メンバーなど。これらは警告のみで、ディスパッチは動作し、最終的な検証はOnAirサーバーが行います。

ヒント

  • 同一人物が複数のグループに所属でき、1機に複数のグループを割り当てられます。
  • 従業員ページの所属チップをクリックすると、そのグループを選択した状態でここに戻ります。
  • グループはユーザープロファイル下のディスクに保存され、端末間では同期されません。エクスポートでファイルに保存し、別のPCでインポートすれば読み込めます(バックアップの復元にも使えます)。インポート時、既存のグループはより新しいコピーでのみ置き換えられます。

Work Ordersでもこのプリセットを使えます。読み込んでも乗員の資格取得や移動は行われません。除外された人を示す警告を読み、対象オーダーの機長、副操縦士、客室乗務員を確認してください。

6.4 クルーマーケット

クルーマーケットはOnAirの仮想労働市場です。ワールドで雇用できる候補者(パイロット、客室乗務員、整備士)が並びます。各人にスキル・資格・給与があり、週給は待機中でも発生する固定費です。別の会社やバーチャルエアラインに切り替えると一覧は再読み込みされます。

カテゴリータブ

  • Pilots(青)— 機長と副操縦士。スキル:Punctuality、Stress Resistance。
  • Attendants(緑)— 客室乗務員。スキル:Pax Care、Effectiveness。
  • Mechanics(オレンジ)— 整備技術者。スキル:Precision、Effectiveness。

各タブには、そのカテゴリーの候補者数のバッジが付きます。

StripsビューとListビュー

Stripsは候補者1人につき1行、大きなアバター付き。Listはコンパクトな表で、見出しクリックでソート、再クリックで逆順。どちらも同じ資格グリッドを描きます — 標準順に機体クラスごとに1列、資格がなければセルは空 — なので、どの行でも同じクラスが同じ位置に並びます。

フィルター

  • Aircraft Class — 指定クラス(SEPL、MEPL、SETL、Helicopter、Jet、Heavy Jetなど)の有資格者のみ。
  • Min skill — 両スキルが3/5または4/5以上の候補者のみ。
  • Max weekly — 週給保証額の上限。
  • 名前検索と、Stripsビューの並べ替えコントロール — 1と2の2つのセレクターで、1つ目が並び順を決め、2つ目が同値の決着をつけます。それぞれに▲/▼ボタンがあります(ポインタを重ねると正確な文言が出ます)。表では見出しのクリックで並べ替え、Shift+クリックで2つ目の条件を追加します — 見出しには▲1・▼2と順位が付きます。合致件数はリアルタイムで表示されます。

列

金額の単位はCr.です。Flight Hoursは採用前の飛行時間、能力は5段階表示です。Per Weekは支払期間で按分する最低保証額です。Per Hourは常勤従業員の時給で、給与は保証額と未払飛行時間×時給の大きい方であり、合計ではありません。Wagesはフリーランスの時給で、支払ごとに最低3時間分を保証します。ミッション収益の歩合ではありません。Cは資格のあるクラス数です。

評価と採用

Evaluate(Stripsビューでは行自体)をクリックすると詳細パネルが開きます:アバター、年齢、クラスごとの飛行時間と着陸回数を含む資格リスト、スキル内訳、週間コスト、Hireボタン。パネルには支払う会社が明記され、バーチャルエアラインとして作業中はその色で表示されるので、直前に考え直せます。採用後は新入従業員の管理ページへ直接移動します。

一括採用

各行のチェックボックス(またはフィルターバーのすべて選択)で選択します。下部の固定バーに件数とHireボタン。ダイアログは支払う会社を示し、共通の基地空港(ICAO)を尋ねたうえで、進捗バーとともに全員を一度に採用します。失敗はサーバーの理由を並べたトーストで返ります。

ヒント

  • Aircraft Class、Min skill 4/5、Max weeklyを組み合わせて、手頃で有資格の候補者を絞り込み、まとめて採用しましょう。
  • 必要な人数だけ採用を — フリートが地上にいても週給は発生します。
  • 採用後は従業員ページで管理します。要件を満たしていない場合は、Skills Treeへの近道が表示されます。

6.5 スキルツリー

スキルツリーには、4 つのブランチに分かれた 22 のアンロック可能な会社スキルが並びます。それぞれがゲームの一部を強化するか、機能そのものを開放します。ポイントは会社のレベルアップで得られます。

ツリーの見方

  • 使えるポイントが残っている間は、ページ上部の大きなバナーに残高が出ます。
  • ノードの角の数字はそのコスト(ポイント)で、下の丸は最大レベルのうち取得済みの段階を示します。
  • ノードは連鎖しています。前提となるスキルを取得するまで、そのスキルは薄く表示されて購入できず、取得すると接続線が点灯します。

財務 ブランチ

  • Bank Loans — ローンページを開放。このブランチはすべてここから伸びます。
  • Better Interest Rates(3 段階) — ローン金利を段階的に引き下げます。
  • Parking Fees(2 段階)と Landing Fees(2 段階) — 空港使用料を軽減します。
  • Ownership Costs(3 段階) — 機体保有の週次コストを下げます。

FBO ブランチ

  • FBO契約(5レベル)— FBOの建設を解放し、各FBOの物流クエリ枠を1、3、5、8、10に増やします。会社全体のFBO保有数を定めるスキルではありません。
  • Workshops(2 段階) — 整備工房を開放し強化します。
  • 整備士(3レベル、工場スキルが必要)— 説明にある速度向上は現在のサーバー計算には適用されません。このスキルによる整備時間の短縮を前提に計画しないでください。
  • Fuel Seller — 自社 FBO での燃料販売を可能にします。
  • Workshop Selling — 他社への工房サービス販売を可能にします(Workshops が必要)。
  • Enhanced Queries(3 段階) — FBO Query Assistant の結果を向上させます。

Jobs ブランチ

  • Passengers Licence — 有償の旅客輸送を開放し、下の 3 つの前提になります。
  • Last Minute Jobs、Medical Flights、Dangerous Goods — それぞれの種類のミッションを開放します。

ライセンスを取得するまで、それを要するジョブは一覧に錠前が付き、受注できません。ロックされたミッションを誤って受けることはもうありません。

AI /採用ブランチ

  • Hiring — AI パイロットの採用を開放。このブランチの残りはこれに依存します。
  • Training Facilities と Better Instructors(各 3 段階) — 訓練をより効果的に、より速く。
  • 機体状態、燃料効率、輸送改善、業務改善(各3レベル)— AIの燃料消費、従業員の移動時間、会社のフライトXPに関するスキルです。説明にある機体状態の摩耗軽減は現在のサーバー計算では適用されませんが、業務改善の前提スキルであることは変わりません。XP倍率はサーバーのXP効果リストによって適用され、すべてのXPボーナスにリアルな手順設定が必要なわけではありません。

保存

ノードの + を押すとレベルが上がります。バナーは 保存 と キャンセル のバーに変わり、保存するまでサーバーには何も届きません。キャンセルで直前の保存状態に戻り、未保存のままページを離れようとすると確認が出ます。

スキルツリーのリセット

右上の Reset Skill Tree は、全ポイントを返して割り振り直せるようにします。条件を説明するダイアログのあと 航空クイズ に移動します。75 % 以上が必要で、直近 10 分以内に受けた結果のみ有効です。リセット試験は合否にかかわらず、会社ごとに 7 日に 1 回開始できます。会社レベルは変わらず、使用したリセット回数はダッシュボードの Company Details に表示されます。

6.6 パイロットランク

パイロットランク は ランク ページの 2 つのタブの一方で、最初に開くタブです。これまで操縦したすべての機体クラスについて階級を記録します。もう一方の ルートランク はまったく別の考え方で、エアラインごとの進行を扱います。ここでの進行は 技術的な機体ファミリー(SEPL、JET、HELO など)単位です。ヘッダーの更新ボタンは表示中のタブを再読み込みします。

合計は、いま入っている会社ではなくアカウントに紐づきます。 ランクはプレイヤー単位で管理されるため、飛行時間と着陸回数は すべての会社・すべてのワールド のフライトの合算です。新しく作った会社でも、すでに獲得したランクがそのまま表示されます。Reset ranks はそれらすべての会社分を一度に消去します。フライトログの記録は残ります。

クラスカード

  • クラスバッジ — そのクラスの色で短いコードを表示。
  • 階級 — Trainee、Junior Officer、Flight Officer、First Officer、Captain。
  • 飛行時間 — そのクラスで積み上げた時間。
  • 着陸回数 — そのクラスで完了した飛行。
  • 進行バー — 現在の階級のどこまで進んだかと、次の階級までの残り時間。

カードは機体クラス順、次いで飛行時間順に並びます。

階級のしきい値

しきい値はクラスファミリーによって異なります:

  • 軽飛行機(SEPS、SEPL、MEPL、MEPS、ULM、GLD、HELO): 0 / 20 / 50 / 100 / 300 時間。
  • ターボプロップ(SETS、SETL、METS、METL): 0 / 50 / 100 / 200 / 500 時間。
  • ジェット(JET、HEAVYJET): 0 / 50 / 100 / 500 / 1000 時間。

いずれにも当てはまらないクラスは、軽飛行機の表を使います。

分布

右側のドーナツは、飛行時間がクラス間でどう分かれているかを示します。中央には累計、凡例には各クラスの時間と割合、その下に総着陸回数が並びます。

クラス別の内訳

クラスカードをクリックすると、その階級に算入される飛行の一覧が開きます。期間(30 日、90 日、1 年=既定、全期間)で絞り込めるほか、フッターにそのクラスのしきい値が再掲されます。

他のパイロットのランクを見る

バーチャルエアラインを運営している場合、メンバー一覧から選んだメンバーのランクを開くショートカットがあります。そのときは誰の進行を見ているかを示すバナーが出て、バーチャルエアラインのコンソールへ戻るボタンが付きます。この表示ではページは Pilot タブに留まり、クラス別の内訳は無効になります。飛行一覧は自社に対してしか照会できず、他人の名前の下に自分の飛行を並べてしまうためです。

ヒント

飛行時間は、そのクラスでのパイロットのすべての飛行を数えます — フリーランスのチャーター、会社ジョブ、ルート、個人的な飛行 — チャーターだけではありません。これは普遍的なパイロット経験の考え方であり、ここの数値がゲームの個々の部分より大きくなることがある理由です。