最初の産業活動を計画する
産業では、商品、作業員、時間を使って別の商品を生産します。レシピによって産業ポイントを獲得する場合と消費する場合があり、建設には別途IPが必要です。生産によるプラスのIPはサイクル完了時に獲得します。マイナスのIPは開始時に消費し、残高が足りなければそのサイクルを開始できません。機械を作る前に生産品を1つ選び、原料をどう搬入し、生産品をどう搬出するかを決めます。クレジットと産業ポイントは別の資源です。資金が多くてもIP条件を自動的に満たすわけではありません。
手順1. 理解する商品を1つ選ぶ
Industries Encyclopedia を開き、Production Lines に進みます。この演習では Food Rations を選びます。説明では、各作業員が働き続けるために1日1食分のレーションを必要とするとされています。したがってレーションには、市場需要の可能性に加えて実際の運営上の用途があります。

画像のレシピは Aluminium Parts 8個 と Mixed Food 6個 を消費し、Food Rations 200個 を作ります。1サイクル24時間、1サイクル3 IP です。数量はそれぞれの商品単位として読み、輸送計画には各商品の単位重量を使います。
手順2. レシピを調達計画にする
表示された理想的な速度では、1週間でAluminium Parts 56個とMixed Food 42個を消費し、レーション1,400個と21 IPを生産します。これは中断なく最高速度で稼働した計算であり、生産を約束する数値ではありません。建設、物資不足、作業員の疲労、出力先の満杯によって実際の生産量は減ります。この食料レシピはIPを獲得しますが、別のレシピは消費します。確認した定義にはTravel Token(-250 IP/サイクル)、Factory Extensions Parts(-100)、Airport Ownership Kit(-3)があります。現在のレシピを確認し、建設費用とは別に継続的な消費も予算に入れてください。
まず1サイクル分、次に予備在庫を見積もります。両方の原料がどこで販売され、工場の空港で購入できるか確認します。輸送が必要なら費用、重量、配送時間を含めます。別の空港で所有する物資を、この場所で利用可能な在庫として数えることはできません。
手順3. レシピに必要な機械を確認する
Canning Platform をクリックし、Production Zones の詳細を開きます。

建設資源は Builders 5人、Lumber 25個、Steel Bars 5個、Glass 100個 です。スタッフ条件はWorkers 2人ずつの3グループです。建設資源と、通常の生産に使う人員・原料を分けて考えます。
確認したOAIRの工場では 利用可能なIPは50 でした。資材を買うクレジットが十分でも、建設に必要な150 IPには足りません。このレッスンでは計画と既存の設備を記録しており、新しいCanning Platformを建設したとはしていません。
手順4. 稼働開始までの全費用を見積もる
建設資材と配送費、機械のIP、人員、その食料、最初のレシピ原料、コンテナ、必要な施設費を含めます。そのうえで、継続運転と補充のための予備を加えます。
ここに示した6人が稼働すると、基本的な食料需要は1日6レーションです。同じ空港にいる他の稼働中の作業員も数えます。レーションを作る工場でも、最初の製品ができる前から作業員を養う必要があります。
手順5. 活動全体に合う立地を選ぶ
この食料の例では、鉱床よりも原料調達と輸送の利便性が重要です。既存の路線網や市場と照らして空港を比較します。地形に左右されない機械でも、遠隔地では補給費が高くなることがあります。
鉱山や油井は鉱床・油田が効率に影響するため、異なる立地調査が必要です。拠点を選ぶ前に対象の機械の立地説明を読みます。Canning Platformの地形に関するルールを採掘機械に当てはめてはいけません。
未収録の画像 IP05 — 資源探査飛行。 後の採掘・石油の例ではOre Detectorを搭載し、適切なシミュレーターフライトでゲームの探査条件を満たして、実際の検出値と位置を撮影します。OnAirのゲームプレイの例であることを説明してください。豊かな鉱床を創作したり、食品工場の画面を探査の証拠として使用したりしてはいけません。
手順6. 生産品の搬出先を決める
最初の生産品を保管するか、作業員が使うか、販売するか、輸送するかを選びます。全生産量が収入になると考える前に、買い手や目的地を確認します。回収の間隔に見合う出力容量を計画してください。
確認事項: 商品、レシピ、機械、建設資源、稼働用原料、作業員、食料需要、IP予算、生産品の行き先を説明できます。次の章では、この計画を工場の配置に落とし込み、建設の条件を説明します。