第07章

空港ネットワーク

会社の拠点はどこ? FBO とその設定、ベースキャンプ、所有空港、空港検索。

7.1 マイ FBO

マイ FBOページは、自社が所有するすべてのFixed Base Operationのための運用ダッシュボードです。FBOは、燃料、格納庫スペース、workshopサービスを自社機体(割引料金)や他プレイヤーに再販する私設空港施設です。

ヘッダー

  • ビュー切替(Strips / Table) — フライトストリップレイアウトとコンパクトなソート可能テーブルを切り替えます。
  • ソート操作 — Stripsビューではドロップダウンで列と方向を選択、Tableビューでは列見出しを直接クリックしてソートします。
  • 更新 — FBOリストを再読み込みします。

Create FBOバー

上部バーで新しいFBOをすぐに開始できます:

  • 入力欄にICAOを入力または貼り付け(オートコンプリートが空港を提案)。
  • FBOを作成をクリックします。アプリは空港が存在し、閉鎖されておらず、自社のFBOがまだ存在しないことを確認します。
  • 会社がFBOs Agreementスキルを所有していれば、確認モーダルに空港名がプレビュー表示され、workshopスキルは別途購入する必要があることが通知されます。確認するとFBO configuration画面が開きます。
  • FBOs Agreementスキルを未所有の場合、モーダルはスキル必須画面に置き換わります — レベル0ではFBO建設がブロックされます。ショートカットボタンでスキルページへ移動し購入できます。

Refuel All マイ FBO

すべてのFBOを一括補給するカード:

  • 2つの独立したしきい値 — 100LL目標とJet目標(%、デフォルト100)。
  • プレビュー — 何も確定せずに見積り(総コスト、注文されるガロン/リットル、サーバーからの任意メッセージ)を返します。
  • 確定 — 実際の補給注文を発行し、その後リストがリロードされます。キャンセルで課金なしに見積りを破棄します。

統計カード

4つのカードがFBOネットワークを要約します(各カードにローリングスパークライン付き):FBO合計、100LL、Jet-A1、格納庫。

FBOリスト

ツールバーには空港ICAOまたはFBO名によるクイックフィルタがあります。

  • ステータスアクセント — 縦色バー:BUILDING、OPEN、CLOSED。
  • 名称、空港(ICAOリンクで空港検索を開く)、貨物容量。
  • 100LL / Jet — タンク容量に対する現在量を水平ゲージで表示。50 %未満でオレンジ、25 %未満で赤。ダッシュはタンクが存在しないことを示します。
  • 100LL価格 / Jet価格、Hgrs — 販売価格(無効時はダッシュ)と格納庫容量。
  • 整備工場 — Open / Closedバッジ、または建設中はready in Xチップ(ホバーで正確な完成時刻)。
  • 設定ボタン — FBO設定画面を開きます。
  • Tableビューでは各列見出しがソート可能:1クリックで昇順、2クリックで降順、3クリックで元の順序。

Workshop Capabilitiesカード

各FBOとサービス認定された機体クラスを一覧表示:

  • SEP、MEP、TurboProp、Jet、Heavy Jet、Helicopter — 各アクティブクラスは色付きバッジ。
  • workshopのないFBOはNo workshopを表示。追加スキルはFBO設定ページから購入します。

Workshop coverageカード

各FBOのworkshopを、所有機体クラスと突き合わせるネットワーク全体のビュー:

  • クラスごとに1タイル(SEP、MEP、Helicopter、TurboProp、Jet、Heavy Jet)を表示し、Basic(定期100 h点検/修理)またはAnnual(年次点検+エンジン交換)で提供されているか、および該当機体数を示します。
  • 所有していてもネットワーク内で整備できないクラスは赤で強調されます — 各点検は他社FBOへ外注する必要があります。
  • タイルにカーソルを合わせるとカバーしているFBOがわかります。ヘッダーは網内workshopのない機体数を集計します。
  • クラスからworkshopへの対応はゲームと一致:ピストンのサイズ違いは基本クラス、単発・多発ターボプロップはいずれもTurboProp、グライダーはSEP workshopで整備。

Fuel Levelsチャート

各FBOの現在の100LL(緑)とJet(青)在庫を示す積み上げ棒グラフ。

ヒント

  • 確定前にRefuel All マイ FBOのプレビューを使えば、コストと燃料量が正確にわかります。
  • システムFBOの初期整備設備は空港サイズによります。0~1はなし、2はSEPレベル1、3でMEP追加、4でTurboProp・Jet・ヘリコプター追加、5でHeavy Jetレベル1が加わります。サイズ5で初期確率30%なのはHeavy Jetのレベル2だけです。プレイヤーFBOは自ら設備を建設します。現在のサービスを確認してください。
  • ゲージのゾーン(赤 < 25 %、オレンジ < 50 %)で補充ニーズを即座に把握。
  • ICAOをクリックして空港検索に移動し、価格を上げる前に需給を確認しましょう。

OnAirドキュメント

FBO名またはConfigureで設定を開きます。隣のICAOコードは空港詳細を開きます。

7.2 FBO設定

FBOを3タブで管理:Assets、Fuel、Logistic Queries(後の2つはFBOができるまで無効)。

ヘッダーと建設

工事中はオレンジのBUILDINGが付き、展開できるバナーが建設中の資産と残り時間を並べます。設定は編集可能なままです。情報バーには週次コスト(工事中はNowとAfter constructionに分割)、空港のFBO Boost、権限がない場合の赤いNo Access。Dismantleは貯蔵燃料を失い、クエリを削除し、アップグレードと整備を止めます(整備中の機体があると拒否)。

Assetsタブ

  • Assets — 名前と、Cargo・100LL・Jet・Crew Rooms・TieDowns・Hangarsの表。アップグレード待ちの行はオレンジのピル。
  • Hangars — 格納庫1枠で機体1機を収容します。このFBOの格納庫が空港にある自社機すべてを収容できる場合、ここからの出発に除氷は不要です。一部しか収容できない場合は、離陸前に除氷の警告で格納庫内にチェックを入れられます。格納庫は建設完了後に数えられます。除氷はオプションで、既定では無効です(設定 → フライトシム、除氷ペナルティを有効化)。駐機料では、格納庫1枠は係留場1枠と同じ扱いです。格納庫は近いうちに他の用途にも使われるようになります。
  • 販売 — 100LLとJet Aのガロン単価(下限は現地ディーラー価格、上限20)と、マークアップ1〜20のワークショップ販売。各販売には対応するスキルが必要です(燃料は Fuel Seller、ワークショップサービスは Workshop Selling)。未取得の場合はチェックボックスがグレーアウトし、スキルページへの案内が表示されます。
  • Workshop Agreements — 6種類(SEP、MEP、Helo、TurboProp、Jet、Heavy Jet)が2段階:Basicで工場が開き、Annualで年次整備とエンジン交換が加わります。BasicはWorkshopsスキル1、Annualは2が必要で、AnnualをオンにするとBasicも入ります。取得済みの契約はロックされ、工場資産の建設中はパネル全体も同様です。

Save販売オプションは無料。契約と容量はGet a Quotation経由で、どちらかを変えるまで無効です。新規FBOにはFBOs Agreementスキルも必要。右パネルに見積もりの内訳・所要時間・新しい週次コストが出ます。Accept後も同じFBOに留まります。工場があるとWorkshop Activityがメカニック、整備中スロット、ETA、待ち行列を表示します。

Fuelタブ

燃料代は注文時に支払います。最初の注文は24時間後の納品を設定します。追加購入は同じ納品待ち分に合流し、既存の納品日時を購入ごとに全量まとめて2時間遅らせます。追加分に新たな24時間待ちが始まるわけではありません。期限到達後の定期サーバー処理で納品されます。

  • 各行にタンク残量と容量、発注済み、上限、入力数量、単価、合計。タンク未設置・建設中・増設中はその旨が出ます。配送待ちは専用パネルに到着時刻が出ます。
  • Restock advisor — 目標水準を決めてFillを押すと、そこまで注文が自動入力されます(容量から配送中を差し引いた上限)。合計の確定は手動です。残量は各タンクの隣に表示され、25 %未満は赤、50 %未満はオレンジ。Refuel All マイ FBOは閾値未満の全FBOに同じことを行います(確定前にプレビュー)。

Logistic Queriesタブ

FBOs Agreementスキルがクエリ枠数を1、3、5、8、10と増やします。新しいFBOのライセンス建設中は生成できず、オレンジ色のバナーに理由が表示されます。稼働中のFBOに整備工場を追加しても生成は止まりません。Enhanced Queriesは別の改善スキルです。

  • エディター — 方向、距離、カーゴ、PAX、空港サイズ、復路、軍用飛行場の除外、優先PAX座席、対象FBO。各スロットにValidateとCancel、未保存タブにはオレンジのドット。Query Previewがその下でライブ試算します:候補地、見込みジョブ数、設定不備の警告。クールダウン消費なし。
  • Query Assistant — バックグラウンドの監視役。クエリがクールダウンから明けたら通知し、Companionが開いている間は準備済みクエリを自動で再生成します。再生成は残りジョブを置き換えますが、保持印のものは残ります。Auto-regenerate queries when ready のチェックボックスは自動生成のすべてを制御します。オフ(既定)の間は、監視役も Company Jobs → FBO Jobs も何も生成しません。その一覧は生成済みのジョブだけを表示し、Generate ready queries ボタンで任意のタイミングに生成できます。
  • ツールバー — 会社ジョブで開く(バッジは待機中のFBOジョブ数)、承諾済みジョブの表示、準備済みクエリの一括生成、設定の複製、ICAO照合でのエクスポート/インポート。
  • Generate — スロットごとに1つ:保存済みクエリ、カーゴかPAXの要求、クールダウン切れ。生成ジョブは会社ジョブのFBO Jobsソースに入り、承諾するまで保留中のジョブには出ません。

参考

システムFBOの燃料在庫は毎週月曜日と金曜日の04:45 UTC頃に、同じ規則で確認されます。容量の50 %未満なら50 %から100 %の間のランダムな量まで補充され、50 %以上なら追加されません。プレイヤー所有のFBOは所有者が補給するため対象外です。次回は月曜と金曜のうち先に来る日ですが、利用の多いFBOはその間に在庫がなくなることがあります。実際の在庫を確認してください。

7.3 FBOを探す

FBOを探すページは、参照空港の周辺で利用できるFixed Base Operationsを検索します。現在地や所有機の近くで燃料、workshopサービス、格納庫スペースを探すときに使います。

検索条件

  • 参照ICAO — ICAOコードを入力します(オートコンプリート対応)。機体の整備画面から開くと、ICAOと必要なworkshopタイプが事前入力されます。
  • 最大範囲 — 10〜3000 NM。検索はバンド単位(50、100、200、以降+100 NM)で広がり、連続2バンドで結果がなければ停止します。指定範囲でFBOが1件も見つからない場合は自動的に3000 NMまで拡大します。入力欄は空にしてその場で打ち直せ(空のまま離れると100 NMに戻ります)、最後に検索した半径は次回も設定した値のまま、3000 NMまで復元されます。
  • Workshop — workshopを提供するFBOだけを表示するトグルと、タイプの選択(すべて/SEP/MEP/HELO/ターボプロップ/Jet/Heavy Jet)。
  • 100LL / JETのトグルは販売中の燃料で絞り込み、テキストフィルタはFBO名とICAOを検索します。

結果テーブル

テーブルは横スクロールし、各列はヘッダーで並べ替えられます。自社FBOはハイライト表示されます。

  • ICAO + サイズ、サービス(燃料バッジ100LLとJET、販売中のworkshopがあればレンチ)、FBO名。
  • 距離(参照空港からの海里)と方位(そのFBOへの磁方位)。
  • 100LL / Jet価格(ガロン単価。販売がなければダッシュ)と在庫(ガロン。ホバーで在庫/容量)。
  • Workshopマークアップ — 整備作業に上乗せされる割合。
  • Workshop機能 — タイプ別のカラードット(SEP、MEP、HELO、ターボプロップ、Jet、Heavy)。中央が塗りつぶされていれば年次整備の認定済み、南京錠はプライベートworkshop(販売なし)。

自社FBOの作成

選択した空港が対象(閉鎖されておらず、自社FBOが未設置)なら、検索欄の横に自分のFBOを作成ボタンが出ます。クリックで確認モーダルが開き、続いてFBO設定ページへ進みます。作成は会社スキルFBOs Agreementで制限されており、未取得の場合モーダルは「スキル必須」表示に切り替わり、続行ボタンはスキルツリーへのショートカットになります。

ヒント

  • 機体の整備画面からこのページを開けば、ICAOと必要なworkshopタイプは自動で入ります。
  • 最寄りを探すなら距離、燃料費を抑えるなら100LL価格で並べ替えましょう。
  • プライベートFBO(南京錠)は他プレイヤーに販売しません — 飛ぶ前に確認してください。

OnAirドキュメント

システムFBOの燃料在庫は毎週月曜日と金曜日の04:45 UTC頃に、同じ規則で確認されます。容量の50 %未満なら50 %から100 %の間のランダムな量まで補充され、50 %以上なら追加されません。プレイヤー所有のFBOは所有者が補給するため対象外です。次回は月曜と金曜のうち先に来る日ですが、利用の多いFBOはその間に在庫がなくなることがあります。実際の在庫を確認してください。

7.4 ベースキャンプ

ベースキャンプページは、所有するすべてのbasecampと(オプションで)世界中のすべてのbasecampを一覧表示します。basecampは、Construction Kitを貨物室に積んで着陸することで、任意の場所に展開する私設空港です。basecampは常に空港サイズ0(Small)です — これが理解すべき重要な制限です。

ヘッダー

  • Mine / Allフィルター — 自社所有のbasecampのみ表示(デフォルト)、または世界中のすべてのbasecampを表示。
  • ベースキャンプを設置ボタン — 展開ウィザードを開きます。クォータに達すると無効化されます(下記参照)。
  • 更新 — サーバーからbasecampリストを再読み込みします。

統計行

  • 所有 — 自社所有のbasecamp数。
  • 世界全体 — 現在のワールドのbasecamp総数。
  • 所属航空機 — 自社basecampのいずれかに現在駐機中の自社フリート機体数。
  • クォータ — owned / maxを示すゲージ。上限はカンパニーレベル × 2です。

テーブル列

  • ICAO — クリック可能なICAOリンク(空港検索を開きます)。
  • 名称 — basecamp名(作成時に選択)。
  • オーナー — 自社basecampには緑のMineバッジ、それ以外は所有者のエアラインコード+名前、未所有はSystem。
  • 位置 — 都市と国コード。
  • 標高 — フィート単位の標高。
  • 所属航空機 — 現在このbasecampにある自社フリート機体数。
  • 作成日 — 作成日(YYYY-MM-DD)。
  • Actions — basecamp詳細ページを開きます(行のどこをクリックしても開きます)。

basecampの展開方法

  • Construction Kit商品を購入します(トレーディングホール、EGLL / PAUN / SBPL / SAWG / UOOOでのシステムスポーン、またはサイズ5空港の約20%)。
  • 機体の貨物室にキットを積み込みます。
  • 既存の空港から少なくとも3 NM離れて飛行します(ヘリポートを除く)。
  • エンジン停止で着陸します。ダッシュボードにベースキャンプを展開のヒントが表示されます。またはこのページでベースキャンプを設置をクリックします。
  • ICAO(6文字)、名前、標高を入力します。basecampは即座に作成されます。

サイズ0が重要な理由

basecampは常にサイズ0であるため、最小空港クラスの制限を継承します:

  • basecampには2,299 ft の未舗装滑走路があり — サイズ0の飛行場が持ちうる最長 — 舗装滑走路はありません。2,299 ft 以下で足り、かつ未舗装滑走路を受け入れる機体なら利用でき、ヘリコプターは常に、水上に設置されたbasecampであれば水上機も常に利用できます。舗装滑走路を必要とする機体は利用できません。機体の現在の要件を確認してください。
  • basecampにFBOを建てる場合workshopなし — すべてのworkshop機能を手動で追加する必要があります。
  • 2,299 ft を超える滑走路、または舗装滑走路を必要とする機体でも、自分で操縦するフライトならbasecampに行けます。ディスパッチ画面でbasecampを目的地に選ぶと、そこへのAIフライトは拒否される旨の警告が表示されます。AIフライトとしての発進や、輸送による機体の移動は拒否されます。
  • これらの数値はゲームのアクセス規則であり、シーナリーではありません。basecampにはどのシミュレーターでも滑走路は作られていないため、その場所向けのシーナリーが作られていない限り、着陸は更地への着陸になります。

basecampができること

  • 着陸料なし、駐機料なし、週次所有キットコストなし(永久無料)。
  • FBOをホスト(すべてのworkshopを手動で建設)。
  • 6つの空港ブースト(XP、産業、FBO、Regular Route、Freelance Route、会社ジョブ)をすべて受領、ブーストレベルあたり1 kit/週。
  • フリート、従業員、ミッション、カーゴ、チャーターの拠点として機能。
  • 所有空港と同様にfactoriesを保持可能。

basecampができないこと

  • 2,299 ft を超える滑走路、または舗装滑走路を必要とする機体をAIフライトや輸送で受け入れること — そこへ運べるのは自分で操縦するフライトだけです(水上に設置されたbasecampの水上機は例外)。
  • freelance routesまたはregular routes生成の目的地として登場 — basecampはこれらのクエリから除外されます。

クォータ

各カンパニーは最大レベル × 2個のbasecampを所有できます(例:レベル5 = 最大10 basecamp)。この上限は通常の所有空港の上限(3 + レベル)とは独立しています。上限に達するとクォータゲージが赤くなり、設置ボタンが無効化されます — 新しいbasecampをインストールするには既存のbasecampを売却または削除してください。

basecampの削除

すべての機体、従業員、カーゴ、チャーター、FBO、factoriesは、最大駐機機体に十分な大きさの最寄り空港に自動的に移行されます。basecamp詳細ページを開き、削除タブを使用します — 確認前に見積もりが移行先をプレビューします。

ヒント

  • 任意の行をクリックしてbasecamp詳細ページを開きます(管理、削除、ブースト)。
  • ICAOをクリックしてairport lookupを開きます。

7.5 Basecamp — 詳細

このページは 1 つのベースキャンプの情報をまとめたものです。自分の所有であれば、3D 景観の配置、編集、削除もここで行います。ベースキャンプ リストの行から開きます。

左側

コード、名前、説明、市、国、座標、標高、方位、地表タイプ(Land / Water / Forest の組み合わせ)、作成日、オーナー。その下にベースキャンプ欄(開設日、取扱量、AI とプレイヤー別のフライト数)と実況天気。ダウンロードリンクがあれば Add-on ボタンが出て、タグで所有者が分かり、下部の識別子はクリックでコピーできます。

タブ

Scenery、Manage、Delete は所有者にのみ表示されます。

  • マップ — ベースキャンプを中心にした地図とテントのマーカー。
  • Aircraft — ここに駐機中の自機。状態、コンディション、次の 100 時間点検までの残り時間。行をクリックするとフリートで開きます。
  • Manage — 名前、説明、標高、方位、アドオンのリンク。値を変えると保存とリセットが有効になります。保存しても景観の配置には手を付けません。

Scenery — シミュレータ内での配置

ベースキャンプが描画されるのは、Companion が追跡している OnAir フライトの間だけです。およそ 10 海里で物体が出現し、離れると消えます。フリーフライト中や、追跡開始前の地上では何も描画されません。そのときキャンプを見るには、下の Preview in sim を使います。物体はすべて地面に置かれるため、Manage で保存した標高では動きません。設定 → In-sim 3D scenery で有効にする必要があり、景観パックにモデルが無い物体は省略されます。

  • 地図上のピンをドラッグします。 すべて 2 NM の円の内側に収める必要があり、1 つでも外に出ているとサーバーは保存全体を拒否します。
  • 右の一覧は、キャンプと駐機場、装飾物、地形マーカー、工場ごとのグループ(機械とコンテナ)に分かれます。回転できる物体には方位の数値とスライダーが付き、表示のチェックを外すと描画されません(削除ではありません)。
  • 装飾を追加(最大 40)と地形マーカーを追加(最大 3)は、新しい物体をキャンプ上に置きます。地形マーカーは真下の地面で見た目が決まり、移動後はここの地表を読み直すで更新します。
  • 錠前のアイコンは動かせない機械です。産出量が設置場所に依存し、他社の所有だからです。
  • シムでプレビューは現在の配置をその場に出し、プレビューを消去で取り除きます(タブを離れても自動で片づきます)。シムで機体を移動は自機をキャンプに移します。どちらも接続が必要です。
  • 景観を保存で配置が書き込まれ、再起動せずに反映されます。工場を読み込めなかった場合はその旨が表示され、保存しても工場には手を付けません。

ベースキャンプを削除する

見積もりを読み込むで、メッセージと移送先の空港がリンクで返ります。ベースキャンプを削除では、コードを大文字で入力すると最後のボタンが有効になります。確定すると、機体、従業員、貨物、チャーター、FBO、工場がその空港へ移り、キャンプは消えます。事前に Aircraft タブを確認してください。

知っておくとよいこと

ベースキャンプはまだ開発中で、保存や削除の前に確認が出ます。実運用ではなくテスト用の会社でお試しください。アドオンのリンクを設定すると、他のプレイヤーも対応する景観を導入できます。

OnAirドキュメント

アドオンのダウンロードURL。インストール用シーナリーへのリンクであり、OnAirへのアップロードではありません。シーナリー作成へのショートカットは地形の準備に役立ちますが、URLの保存だけではパッケージを作成・導入しません。そのパッケージはキャンプとは別物です。OnAir の建物は含まれず、上記のとおり Companion が配置します。

7.6 Basecampを設置

このページは、貨物室に Construction Kit を積んだ機体から新しいベースキャンプを設立する手順を案内します。ベースキャンプ の一覧から、またはキットを積んで着陸したときにダッシュボードに出る案内から開けます。

機体を選ぶ

ページはフリートを調べ、地上にあって Construction Kit を積んでいる機体を候補にします。複数該当する場合はドロップダウンで選び、1 機だけなら自動的に選ばれます。選ばれた機体の登録記号と現在の空港がフォームの上部に表示されます。

入力項目

  • ICAO — 新しいベースキャンプのコード。ちょうど 6 文字で、自動的に大文字になります。
  • 名前 — すべてのプレイヤーに表示されます。
  • 説明 — この場所についての自由記述。
  • 標高 — フィート単位。シミュレータが接続されていればそこから、そうでなければ機体がいる空港の標高から入ります。あとから直せます。Tycoon カンパニーの場合は選択した場所の地形データから読み取られ、変更できません。
  • 方位 — 滑走路の方位、0〜360 度。
  • アドオンのダウンロード URL — 任意。対応する景観パッケージ用です。

条件

  • シミュレーターがある場合、ベースキャンプは機体自身の位置に設立され、その位置は 1 NM 以内である必要があります。
  • Tycoon カンパニー — シミュレーターがないため、機体は常に空港(またはヘリポート)上にあります。代わりに地図をクリックして場所を選びます。機体の周り 100 NM の緑の円の内側で、近くの各空港・ベースキャンプの周りに描かれた赤い円の外側です。高度はその場所の地形データから読み取られ、入力は不要です。機体と乗員はその場にとどまり、その機体がキャンプへ飛行できない場合はページに警告が表示されます。サーバーがまだ短い距離しか受け付けない場合は、その距離がページに表示され、円が描き直されます。
  • 最寄りの既存空港から少なくとも 3 NM 離れている必要があります。ヘリポートは数えません。
  • 保有できる数は会社レベルの 2 倍までです(Tycoon カンパニーはさらに 3 つ)。現在数と上限がパネルに表示されます。

マップ

マップは機体をリアルタイムで追います:

  • 緑の機体マーカー — 選択した機体の現在位置。
  • 緑の円 — 設置可能範囲。1 NM、Tycoon カンパニーは 100 NM。
  • 赤い破線の円 — 最寄り空港を中心とする 3 NM の除外範囲。Tycoon カンパニーは、拡大すると表示範囲内の各空港・ベースキャンプの周りに表示されます。

マップの上の帯に出る座標は、機体の移動に合わせて更新されます。機体が表示範囲内にある限り、手動のズームと移動はそのまま保たれます。

設置する

Basecamp をインストールは、すべての条件(6 文字のコード、名前、有効な位置)が満たされたときにだけ有効になります。これらのページはまだ開発中のため、実行前に確認が表示されます。そこでは、実際に運用している会社ではなくテスト用の会社で試すことを勧めています。成功すると新しいベースキャンプのページに移動します。

知っておくとよいこと

  • ページを開く前にシミュレータでの現在地を確認してください。接続中は標高と位置がそれに追随します。
  • Construction Kit は設置時に消費されます。確定する前に、キャンプを置きたい場所にいることを確かめてください。
  • キャンプは 3D 景観を有効にした状態で作られるため、次に追跡中の OnAir フライトでその近くを通ったときシミュレータに描画されます。各物体の位置は、あとからベースキャンプのページの Scenery タブで調整できます。
  • 自分で覚えられるコードを選びましょう。空港一覧ですべてのプレイヤーに表示されます。
  • 上限に達したら、既存のベースキャンプを削除して枠を空けてください。

OnAirドキュメント

任意のシーナリーリンク。URLはダウンロード可能なシミュレーターパッケージを指します。アップロードや生成は行わないので、地形を準備する場合は作成用ショートカットを使ってください。

7.7 所有空港

所有空港は、会社が所有するすべての空港と、それぞれの週あたりの費用と収入を一覧にします。タイトル横のカウンターは使用数 / 上限です。所有できるのは3 + 会社レベルの空港までです。ベースキャンプもここに表示されますが、この上限には数えられません。

空港の費用

賃料は毎週 Airport Ownership Kit で支払われ、金額は空港サイズだけで決まります。

  • サイズ 0 → 1 個、1 → 2、2 → 3、3 → 5、4 → 25、5 → 50(週あたり)。
  • ベースキャンプは無料です。だからこそベースキャンプが失効することはありません。

キットは支払期日にその空港に置かれている必要があります。別の場所にある在庫は数えられません。行には次回の支払日が表示され、事前に警告が出ます。

滞納した場合

1 週の未払いは許容されます。行は危険に変わり、未払分は次回の請求に加算されます。2 度目で空港は回収されます。2 度目の期日までにキットを空輸すれば、失うものはありません。

キットはシステムからは購入できません。他のプレイヤーから買うか、工場の Airport Ownership Kit Facility で自ら生産します。

空港の収入

各行は前回の支払以降に通過した交通量(シミュレーター飛行、AI 飛行、旅客、貨物)を数え、次に支払われる補助金を表示します。 支払対象は飛行のみです。通過した旅客と貨物は参考表示で、収入にはなりません。各カウンターは支払ごとにゼロに戻ります。

  • 実飛行の支払いは 2,000 Cr からサイズ 5 未満 1 段階につき 200 を引いた額です。サイズ 5 なら 2,000、サイズ 0 なら 1,000 になります。
  • 人間のみのワールドでは、この額が倍になります。
  • AI 飛行は実飛行の 20 分の 1 で、人間のみの倍額は決して適用されません。

このページのその他

  • 写真 — 他のプレイヤーがあなたの空港で目にする JPEG 広告です。現在の所有権に紐づくため、空港を手放して取り直すと枠は再び空になります。
  • 着陸料と駐機料 — あなたの空港が他のプレイヤーに請求する額で、行に表示されます。所有していてもシステム料金を上回る請求はできません。サーバーは両者のうち低い方を、何も告げずに採用します。所有者に残された手は値下げだけです。
  • 手放す — 空港を返還します。支払いも収入も止まります。
  • 空港を 1 つ以上所有していることが、Boosts タブを開く条件です。

7.8 空港検索

空港別ダッシュボード。空港を検索し、インフラ、地上レイアウト、交通、気象を確認して、関連する操作へ移動できます。

検索とお気に入り

ICAO・IATA・自由文で検索し、2文字から候補が出ます。2〜4文字でEnterはICAO完全一致、それ以外は先頭候補。他ページからコード入力済みで開け、Tour Mapから来た場合はBack to Tour Mapで同じ画面に戻ります。アクションバーの星を押すと検索バーの下にチップ行が並び(この端末内に保存)、クリックで再表示、xで個別削除、すべてクリアで全消去。パネルタイトルの金色の星は別のリスト=お気に入り空港ページのもので、MSFSシーナリーの取り込みで埋まり、Route Set Generationがそこを使います。

操作とデータ

Find Jobs Hereはこの空港で絞り込んだ会社ジョブを開きます(Freelanceモードでは非表示)。Create FBOは自社FBOが未設置のときに現れ、ルートスキルFBOs Agreementが必要です(未取得ならスキルツリーへ誘導)。SimBrief・SkyVector・Navigraphは外部リンクです。下には識別情報とクリックでコピーできるAirport ID、続いて有効レベルを示すBoostsパネル(私有空港は所有者付き)が並びます。Basecampは営業時間の代わりに専用パネルになり、それ以外は現地/UTCの開閉、対応シミュレータ、滑走路種別アイコン、SimBriefバッジが出ます。

気象・ATIS・予報

METARブロックは観測(飛行カテゴリ、風、視程、雲、気温、QNH、密度高度)をデコードし、Play ATISがCockpit Dispatchの声で読み上げます。その下のShow TAFで飛行場予報を開けます。各期間は原文の上にデコード表示され、条件付きグループ(TEMPO / PROB)は破線の縁、有効期間が過ぎて新しい報がなければEXPIREDが付きます。Speakは生のコードではなく言葉で予報を読み上げます。長い報は現在有効な期間と直近の変化までに絞られ、省いた分は「省いた」と声で伝えます。設定でTTSを切ると両方の音声ボタンは消え、TAFを出さない多くの空港では予報自体が現れません。

右パネルのタブ

  • 地図 — 空港を中心にした全高の地図。背景はTopo/Street/Satellite/Plainから選べます。取得済みの地上レイアウトは上に重ね描画。未取得なら空状態から起動中のシミュレータで読み取れます。背景の選択は記憶されます。
  • 滑走路、貨物&旅客(灰色の行は人間専用)、資産、イベント、航空機 — 重量は設定単位。登録番号のクリックで航空機検索へ。
  • FBO — ここの全FBO。自社にはConfigureボタン。FBOが無い空港では燃料を売る最寄FBOとして、実際に100LLまたはJetを販売する近隣を表示します。
  • 活動 — 最近の出発と到着を新しい順に表示。表示は直近50件で「50 / 全件」と明示し、表示しきれない量が返った場合もその旨を知らせます。
  • サービス — クラス別の着陸料。他社が所有する空港では、その所有者の料金が上に表示されます。

全幅パネル

滑走路概要、MHz単位の周波数、空港別のフリート位置。飛行中の機体は不明扱いではなく専用のIn flightグループに入り、現在のルートが付きます。日時はサーバー時刻に合わせてUTC表示です。

OnAirドキュメント

7.9 お気に入り空港

お気に入り空港は、あなた個人の空港リストです — 通常はシーナリーを所有している空港や、単に飛びたい場所を登録します。

適用範囲

  • リストはインストール単位で保存され、会社単位ではありません。会社を切り替えても同じお気に入りが維持されます。シーナリーは航空会社ではなくシミュレーターに属するものだからです。

空港の追加

  • ICAOを入力して Add をクリックします。
  • 星アイコン — 空港検索 ページで利用でき、表示中の空港を追加・削除できます。
  • Import from MSFS 2020 / 2024 — シミュレーターの Community および Official フォルダーを走査し、見つかったサードパーティ製シーナリーをすべて追加します。MSFS 2024 では、ストリーミング配信の Marketplace アドオンもパッケージ名から検出されます。シミュレーターのコンテンツマネージャーで無効化したパッケージは対象外です。Asobo / Microsoft の標準コンテンツは除外されるため、ご自身で追加したシーナリーだけが対象になります。「Microsoft空港を含める」をオンにすると、ストリーミング配信される Microsoft/Asobo のハンドクラフト空港(基本ゲームと World Update、合計約180空港)も併せてインポートできます。OnAir が認識している空港のみが登録され、パッケージ名の不明な単語は静かに破棄されます。

チェックボックス

  • 1列目のチェックは、ルートセット生成が空港プールとして使用するお気に入りを決定します。チェックを外すと、リストには残したまま次のネットワークから除外できます。
  • 地図上では金色のマーカーがチェック済み、グレーが未チェックです。マーカーまたは表の ICAO をクリックすると、その空港の 空港検索 が開きます。

ヒント

  • インポートは、シーナリーコレクションを飛べるルート網に変える最短の方法です。インポート後、ルートセット生成を開いてお気に入りを目的地として使いましょう。
  • インポートはいつでも再実行できます — すでにリストにある空港が重複することはありません。
  • Clear all はリストを空にします。実行前に確認を求めます。
  • 再同期後にローカル空港データベースから消えた空港は、次回表示時に静かに削除され、リストがクリーンに保たれます。
  • フリーランスのチャーター — フリーランス業務を探す では、Cargo & PAX チャーターの行き先がお気に入り空港をわずかに優遇して抽選されます。1列目のチェックはここでは関係なく、すべてのお気に入りが対象です。