Flughafennetz
Wo ist Ihre Firma zu Hause? Ihre FBOs und ihre Konfiguration, Basecamps, eigene Flughäfen und Flughafensuche.
7.1 Meine FBOs
Kopfzeile
- Ansichtsumschalter (Strips / Table) — Zwischen der Flight-Strip-Darstellung und einer kompakten, sortierbaren Tabelle wechseln.
- Sortier-Steuerung — In der Strips-Ansicht wählt ein Dropdown Spalte und Richtung; in der Tabellenansicht sortieren Sie direkt per Klick auf die Spaltenüberschrift.
- Aktualisieren — Lädt die FBO-Liste neu.
Create FBO-Leiste
Die obere Leiste ermöglicht das sofortige Starten eines neuen FBOs:
- Tippen oder fügen Sie einen ICAO in das Eingabefeld ein (Autovervollständigung schlägt Flughäfen vor).
- Klicken Sie auf FBO anlegen. Die App prüft, ob der Flughafen existiert, nicht geschlossen ist und nicht bereits einen Ihrer FBOs beherbergt.
- Wenn Ihr Unternehmen die Fähigkeit FBOs Agreement besitzt, zeigt ein Bestätigungsdialog den Flughafennamen und erinnert daran, dass Workshop-Fähigkeiten separat erworben werden müssen. Die Bestätigung öffnet den Bildschirm FBO configuration.
- Ohne die Fähigkeit FBOs Agreement wird der Dialog durch ein Fähigkeit erforderlich-Fenster ersetzt — der Bau eines FBOs ist auf Stufe 0 blockiert. Ein Schnellzugriff bringt Sie zur Fähigkeiten-Seite, um sie zu erwerben.
Refuel All Meine FBOs
Massenbetankungs-Karte, die alle FBOs in einem einzigen Aufruf auffüllt:
- Zwei unabhängige Schwellenwerte — 100LL-Ziel und Jet-Ziel (in Prozent, Standardwert 100).
- Vorschau — Liefert ein Angebot (Gesamtkosten, bestellte Gallonen/Liter, optionale Servernachricht), ohne etwas zu bestätigen.
- Bestätigen — Löst die tatsächliche Tankbestellung aus; die Liste wird anschließend neu geladen. Abbrechen verwirft das Angebot ohne Belastung.
Statistik-Karten
Vier Karten fassen Ihr FBO-Netzwerk zusammen (jede mit einer rollenden Sparkline): FBOs gesamt, 100LL, Jet-A1, Hangars.
FBO-Liste
Die Tabellen-Toolbar enthält einen Schnellfilter nach Flughafen-ICAO oder FBO-Namen — nützlich bei großen Netzwerken.
- Status-Akzent — Ein vertikaler Farbbalken: BUILDING, OPEN oder CLOSED.
- Name, Flughafen (ICAO-Link öffnet Flughafensuche), Frachtkapazität.
- 100LL / Jet — Aktuelle Menge im Verhältnis zur Tankkapazität, als horizontale Anzeige. Unter 50 % orange, unter 25 % rot. Bindestrich = Tank existiert nicht.
- 100LL Preis / Jet-Preis, Hgrs — Verkaufspreise (Bindestrich, wenn Verkauf deaktiviert) und Hangar-Kapazität.
- Werkstatt — Open / Closed-Abzeichen oder ein ready in X-Chip, wenn der Workshop noch gebaut wird (Mauszeiger für die genaue Zeit).
- Konfigurieren-Schaltfläche — Öffnet den FBO-Konfigurationsbildschirm.
- In der Table-Ansicht ist jede Spaltenüberschrift sortierbar: einmal aufsteigend, zweimal absteigend, dreimal Ursprungsreihenfolge.
Workshop Capabilities-Karte
Listet jeden FBO und die Flugzeugklassen auf, für die er zertifiziert ist:
- SEP, MEP, TurboProp, Jet, Heavy Jet, Helicopter — Jede aktive Klasse erscheint als farbiges Abzeichen.
- Ein FBO ohne Workshop zeigt No workshop. Zusätzliche Workshop-Fähigkeiten müssen auf der FBO-Konfigurationsseite erworben werden.
Workshop coverage-Karte
Eine netzwerkweite Ansicht, die den Workshop jedes FBOs mit den Flugzeugklassen abgleicht, die Sie besitzen:
- Eine Kachel pro Klasse (SEP, MEP, Helicopter, TurboProp, Jet, Heavy Jet) mit Basic (100 h-Inspektion / Reparaturen) und/oder Annual (Jahresprüfung + Triebwerkstausch), plus Anzahl Ihrer Flugzeuge dieser Klasse.
- Eine Klasse, die Sie besitzen aber nicht warten können, wird rot hervorgehoben — jeder Check muss ausgelagert werden.
- Fahren Sie mit der Maus über eine Kachel, um die abdeckenden FBOs zu sehen; die Kopfzeile fasst die Lücken zusammen.
- Die Klasse-zu-Workshop-Zuordnung entspricht exakt dem Spiel: Kolbenvarianten in ihrer Basisklasse, ein- und mehrmotorige Turboprops beide unter TurboProp, Segelflugzeuge über SEP.
Fuel Levels-Diagramm
Gestapeltes Balkendiagramm mit 100LL- (grün) und Jet-Bestand (blau) je FBO.
Tipps
- Refuel All Meine FBOs mit Vorschau vor der Bestätigung nutzen — Sie sehen Kosten und Menge exakt.
- System-FBOs erhalten bei der Erstellung Werkstätten nach Größe: keine bei 0–1; SEP Stufe 1 bei 2; zusätzlich MEP bei 3; TurboProp, Jet und Hubschrauber bei 4; Heavy Jet Stufe 1 bei 5. Nur Heavy Jet Stufe 2 hat bei Größe 5 eine Erstellungswahrscheinlichkeit von 30%. Spieler-FBOs bauen ihre Werkstätten selbst. Prüfen Sie das aktuelle Angebot.
- Die Anzeige-Zonen (rot < 25 %, orange < 50 %) machen Nachschubbedarf sofort sichtbar.
- ICAO klicken, um im Flughafensuche Angebot/Nachfrage zu prüfen.
OnAir-Dokumentation
- Expanding with FBOs Handbook §2
Klicken Sie auf den FBO-Namen oder Configure, um die Konfiguration zu öffnen. Der benachbarte ICAO-Code öffnet stattdessen den Flughafen.
7.2 FBO-Konfiguration
Verwaltet ein FBO über drei Tabs: Assets, Fuel und Logistic Queries (die letzten beiden bleiben deaktiviert, bis das FBO existiert).
Kopfzeile und Bau
Ein oranges BUILDING-Badge markiert laufende Arbeiten, und ein aufklappbares Banner listet die im Bau befindlichen Assets mit Restzeit; die Einstellungen bleiben bearbeitbar. Die Infoleiste trägt die Wochenkosten (im Bau geteilt in Now und After construction), den FBO Boost des Flughafens und eine rote No Access-Warnung ohne FBO-Rechte. Dismantle vernichtet gelagerten Treibstoff, löscht die Anfragen und stoppt Upgrades und Wartung; verweigert, solange ein Flugzeug in Wartung ist.
Tab Assets
- Assets — Name und die Tabelle Cargo, 100LL, Jet, Crew Rooms, TieDowns, Hangars, mit oranger Pille bei eingeplantem Upgrade.
- Hangars — Ein Hangarplatz nimmt ein Flugzeug auf. Wenn die Hangars dieses FBO alle Ihre Flugzeuge auf dem Flughafen aufnehmen können, braucht ein Abflug von hier keine Enteisung; reichen sie nur für einen Teil, können Sie in der Enteisungswarnung vor dem Start Im Hangar ankreuzen. Ein Hangar zählt erst, wenn er gebaut ist. Die Enteisung ist eine Option und standardmäßig aus: Einstellungen → Flugsimulator, Enteisungs-Abzug aktivieren. Bei den Parkgebühren zählt ein Hangarplatz wie ein Abstellplatz. Hangars werden in naher Zukunft auch weitere Zwecke erfüllen.
- Verkauf — Preise für 100LL und Jet A je Gallone (Untergrenze lokaler Händler, Obergrenze 20), dazu Werkstattverkauf mit Markup von 1 bis 20. Jede Verkaufsart braucht ihre Fähigkeit — Fuel Seller für Treibstoff, Workshop Selling für Werkstattleistungen; ohne sie ist das Kästchen ausgegraut und eine Zeile verweist auf die Seite Fähigkeiten.
- Workshop Agreements — Sechs Typen (SEP, MEP, Helo, TurboProp, Jet, Heavy Jet) in zwei Stufen: Basic öffnet die Werkstatt, Annual ergänzt Jahreswartung und Triebwerkstausch. Basic verlangt Workshops-Skill 1, Annual Skill 2, und Annual schaltet Basic mit ein. Erworbene Vereinbarungen sind gesperrt, ebenso das ganze Panel, solange Werkstatt-Assets gebaut werden.
Save Verkaufsoptionen ist kostenlos; Vereinbarungen und Kapazitäten laufen über Get a Quotation, deaktiviert bis sich eines ändert; ein neues FBO braucht zusätzlich den Skill FBOs Agreement. Das rechte Panel schlüsselt Voranschlag, Dauer und neue Wochenkosten auf, und Accept bleibt beim selben FBO.
Tab Fuel
Händlertreibstoff wird sofort bezahlt. Die erste Bestellung setzt die Lieferung auf 24 Stunden später. Weitere Käufe kommen zur selben offenen Lieferung und verschieben deren bestehenden Termin jeweils um zwei Stunden für die gesamte Menge; sie starten keine neuen 24 Stunden. Der regelmäßige Serverlauf liefert die fällige Menge.
- Jede Zeile nennt Tankstand und Kapazität, bestellte Menge, Maximum, Ihre Menge, Einzelpreis und Summe und meldet fehlenden Tank, Tank im Bau oder laufende Erweiterung. Eine laufende Lieferung erhält ein eigenes Panel mit der Ankunftszeit.
- Restock advisor — Einen Ziel-Stand setzen und Fill drücken, um die Bestellung bis dorthin vorzubefüllen, begrenzt durch Kapazität minus laufender Lieferung; die Summe bestätigen Sie. Die Stände stehen neben jedem Tank, rot unter 25 %, orange unter 50 %. Refuel All Meine FBOs tut dasselbe für jedes FBO unter einem Schwellenwert, mit Vorschau.
Tab Logistic Queries
Die Fähigkeit FBOs Agreement bestimmt die Anzahl der Abfrageplätze: 1, 3, 5, 8 und 10. Solange die Lizenz eines neuen FBO gebaut wird, ist die Generierung gesperrt; das orange Banner erklärt den Grund. Eine Werkstatt, die einem bereits betriebenen FBO hinzugefügt wird, sperrt die Generierung nicht. Enhanced Queries ist eine separate Verbesserungsfähigkeit.
- Editor — Richtung, Distanz, Fracht, PAX, Flughafengröße, Rückflug, Militärplätze ausschließen, bevorzugte PAX-Sitze und Ziel-FBOs. Query Preview probt live darunter: Kandidatenziele, erwartete Jobs und Konfigurationswarnungen, kein Cooldown-Verbrauch.
- Query Assistant — Ein Hintergrund-Watcher, der meldet, wenn eine Anfrage aus dem Cooldown kommt, und bereite Anfragen selbst neu generieren kann, solange der Companion offen ist. Eine Neugenerierung ersetzt die übrigen Jobs der Anfrage, außer den zum Behalten markierten. Das Kontrollkästchen Auto-regenerate queries when ready steuert jede automatische Generierung: Ist es nicht gesetzt (Standard), erzeugt weder der Watcher noch Company Jobs → FBO Jobs etwas – diese Liste zeigt nur bereits erzeugte Jobs, und ihre Schaltfläche Generate ready queries startet sie auf Ihren Befehl.
- Toolbar — In Firmenaufträge öffnen (das Badge zählt wartende FBO-Jobs), angenommene Jobs ansehen, alle bereiten Anfragen generieren, eine Konfiguration klonen, Anfragen per ICAO exportieren oder importieren.
- Generate — Eine Schaltfläche je Slot: gespeicherte Anfrage, angeforderte Fracht oder PAX, abgelaufener Cooldown. Erzeugte Aufträge liegen in Firmenaufträge (Quelle FBO Jobs) und müssen dort angenommen werden.
Dokumentation
- Expanding with FBOs Handbook §2
Der Treibstoffbestand der System-FBOs wird montags und freitags gegen 04:45 UTC nach derselben Regel geprüft. Unter 50 % der Kapazität wird auf einen zufälligen Stand zwischen 50 % und 100 % aufgefüllt; ab 50 % wird nichts hinzugefügt. Spieler-FBOs werden von ihren Eigentümern versorgt und sind ausgenommen. Der nächste Termin ist der jeweils frühere; ein stark genutztes FBO kann dazwischen leer werden. Prüfen Sie den tatsächlichen Bestand.
7.3 FBO suchen
Die Seite FBO suchen findet verfügbare Fixed Base Operations rund um einen Referenzflughafen. Nutzen Sie sie, um Kraftstoff, Workshop-Dienste oder Hangarplatz in der Nähe Ihrer Position oder eines Ihrer Flugzeuge zu finden.
Suchkriterien
- Referenz-ICAO — einen ICAO-Code eingeben, mit Autovervollständigung. Die Suche kann von der Wartungsseite eines Flugzeugs vorausgefüllt werden, die ICAO und benötigten Workshop-Typ mitbringt.
- Max. Reichweite — von 10 bis 3000 NM. Die Suche weitet sich in Bändern (50, 100, 200, dann +100 NM) und stoppt, sobald zwei aufeinanderfolgende Bänder nichts liefern; findet der gewählte Radius gar keinen FBO, erweitert sie sich automatisch bis 3000 NM. Das Feld lässt sich leeren und an Ort und Stelle neu tippen — leer verlassen, fällt es auf 100 NM zurück — und der zuletzt gesuchte Radius kommt beim nächsten Besuch mit genau dem gesetzten Wert zurück, bis hinauf zu 3000 NM.
- Workshop — ein Umschalter für FBOs mit Workshop-Diensten, dazu ein Typ-Dropdown: Alle, SEP, MEP, HELO, Turboprop, Jet, Heavy Jet.
- Die 100LL / JET-Umschalter filtern nach verkauftem Kraftstoff, und ein Textfilter durchsucht FBO-Name und ICAO.
Ergebnistabelle
Die Tabelle scrollt horizontal, und jede Spalte sortiert über ihre Überschrift. FBOs Ihres Unternehmens sind hervorgehoben.
- ICAO + Größe, Services (Kraftstoff-Badges 100LL und JET sowie ein Schraubenschlüssel, wenn ein Workshop zum Verkauf offen ist) und der FBO-Name.
- Entfernung in Seemeilen vom Referenzflughafen und Kurs, der magnetische Kurs zu diesem FBO.
- 100LL / Jet Preis je Gallone, oder ein Bindestrich, wenn der Kraftstoff nicht verkauft wird, und die Menge in Gallonen (Mouseover: Menge zu Kapazität).
- Workshop-Aufschlag — der Prozentsatz, der auf Wartungsarbeiten aufgeschlagen wird.
- Workshop-Fähigkeiten — ein Farbpunkt je Typ (SEP, MEP, HELO, Turboprop, Jet, Heavy). Gefüllter Mittelpunkt = Jahreswartung zertifiziert; Schloss = privater Workshop, nicht zum Verkauf.
Eigenes FBO erstellen
Ist der gewählte Flughafen geeignet (nicht geschlossen und ohne bestehenden FBO von Ihnen), erscheint neben der Suche eine Schaltfläche Mein FBO erstellen; ein Klick öffnet eine Bestätigung und dann die FBO-Konfigurationsseite. Die Erstellung ist an die Firmenfähigkeit FBOs Agreement gebunden: ohne sie wechselt der Dialog in einen "Fähigkeit erforderlich"-Modus, und die Weiter-Schaltfläche wird zur Verknüpfung mit dem Fähigkeitenbaum.
Tipps
- Öffnen Sie diese Seite von der Wartungsseite eines Flugzeugs: ICAO und Workshop-Typ werden für Sie ausgefüllt.
- Sortieren Sie nach Entfernung für den nächsten FBO oder nach 100LL-Preis, um Kraftstoffkosten zu senken.
- Private FBOs (Schloss) verkaufen nichts an andere Spieler — prüfen Sie das vor dem Hinflug.
OnAir-Dokumentation
- Expanding with FBOs Handbook §2
Der Treibstoffbestand der System-FBOs wird montags und freitags gegen 04:45 UTC nach derselben Regel geprüft. Unter 50 % der Kapazität wird auf einen zufälligen Stand zwischen 50 % und 100 % aufgefüllt; ab 50 % wird nichts hinzugefügt. Spieler-FBOs werden von ihren Eigentümern versorgt und sind ausgenommen. Der nächste Termin ist der jeweils frühere; ein stark genutztes FBO kann dazwischen leer werden. Prüfen Sie den tatsächlichen Bestand.
7.4 Basecamps
Die Seite Basecamps listet alle Basecamps auf, die Sie besitzen, sowie (optional) alle Basecamps der Welt. Ein Basecamp ist ein privater Flughafen, den Sie überall einrichten, indem Sie mit einem Construction Kit im Frachtraum landen. Basecamps haben immer die Flughafengröße 0 (Small) — dies ist die entscheidende Einschränkung.
Kopfzeile
- Filter Mine / All — Nur Basecamps Ihres Unternehmens anzeigen (Standard) oder alle Basecamps der Welt.
- Schaltfläche Basecamp installieren — Öffnet den Einrichtungsassistenten. Deaktiviert, wenn Ihr Kontingent erreicht ist (siehe unten).
- Aktualisieren — Lädt die Basecamp-Liste vom Server neu.
Statistikzeile
- Eigene — Anzahl der Basecamps, die Ihr Unternehmen besitzt.
- Weltweit — Gesamtzahl der Basecamps in der aktuellen Welt.
- Stationierte Flugzeuge — Flugzeuge aus Ihrer Flotte, die derzeit an einem Ihrer Basecamps geparkt sind.
- Kontingent — Anzeige mit owned / max. Die Obergrenze beträgt Unternehmenslevel × 2.
Tabellenspalten
- ICAO — Anklickbarer ICAO-Link (öffnet Flughafensuche).
- Name — Name des Basecamps (bei Erstellung gewählt).
- Eigentümer — Grünes Mine-Abzeichen für eigene Basecamps, sonst Airline-Code + Name des Besitzers oder System für unbeanspruchte.
- Standort — Stadt und Ländercode.
- Höhe — Höhe in Fuß.
- Stationierte Flugzeuge — Anzahl der Flotten-Flugzeuge an diesem Basecamp.
- Erstellt — Erstellungsdatum (JJJJ-MM-TT).
- Actions — Öffnet die Basecamp-Detailseite (Klick irgendwo in der Zeile öffnet sie ebenfalls).
Wie man ein Basecamp einrichtet
- Kaufen Sie eine Construction Kit-Ware (Handelshalle, System-Spawn bei EGLL / PAUN / SBPL / SAWG / UOOO oder etwa 20 % der Size-5-Flughäfen).
- Laden Sie das Kit in den Frachtraum eines Flugzeugs.
- Fliegen Sie mindestens 3 NM von jedem bestehenden Flughafen entfernt (Heliports ausgeschlossen).
- Landen Sie mit ausgeschalteten Triebwerken. Der Basecamp bereitstellen-Hinweis erscheint im Dashboard, oder klicken Sie auf dieser Seite auf Basecamp installieren.
- Geben Sie ICAO (6 Zeichen), Name und Höhe ein. Das Basecamp wird sofort erstellt.
Warum Größe 0 wichtig ist
Da ein Basecamp immer die Größe 0 hat, übernimmt es die Grenzen der kleinsten Flughafenklasse:
- Ein Basecamp hat 2.299 ft unbefestigte Bahn — die längste, die ein Flugplatz der Größe 0 haben kann — und überhaupt keine befestigte Bahn. Jedes Flugzeug, das 2.299 ft oder weniger benötigt UND unbefestigte Bahnen akzeptiert, kann es nutzen; ein Hubschrauber immer, und ein Wasserflugzeug immer dann, wenn das Basecamp auf dem Wasser liegt. Ein Flugzeug, das eine befestigte Bahn braucht, nicht. Prüfen Sie die aktuellen Anforderungen des Flugzeugs.
- Kein Workshop, wenn Sie einen FBO an einem Basecamp bauen — alle Workshop-Fähigkeiten müssen manuell hinzugefügt werden.
- Ein Flugzeug, das mehr als 2.299 ft oder eine befestigte Bahn braucht, kann ein Basecamp trotzdem anfliegen, wenn Sie selbst fliegen: Wählen Sie das Basecamp im Dispatch als Ziel; der Bildschirm weist darauf hin, dass ein KI-Flug dorthin abgelehnt würde. Ein Start als KI-Flug oder eine Überführung per Transport dorthin wird abgelehnt.
- Diese Werte sind die Zugangsregel des Spiels, keine Szenerie: Ein Basecamp hat in keinem Simulator eine modellierte Bahn — die Landung erfolgt auf freiem Gelände, sofern für den Ort keine Szenerie gebaut wurde.
Was Basecamps können
- Keine Landegebühren, keine Parkgebühren, keine wöchentlichen Kit-Kosten (für immer kostenlos).
- Einen FBO beherbergen (alle Workshops manuell bauen).
- Alle 6 Flughafen-Boosts erhalten (XP, Industrie, FBO, Regular Route, Freelance Route, Firmenaufträge) zu 1 Kit/Woche pro Boost-Level.
- Als Basis für Flotte, Mitarbeiter, Missionen, Fracht und Charter dienen.
- Factories beherbergen wie jeder andere eigene Flughafen.
Was Basecamps NICHT können
- Ein Flugzeug, das mehr als 2.299 ft oder eine befestigte Bahn braucht, per KI-Flug oder Transport aufnehmen — nur ein Flug, den Sie selbst fliegen, bringt es dorthin (ausgenommen ein Wasserflugzeug bei einem Basecamp auf dem Wasser).
- Als Ziel in der Generierung von freelance routes oder regular routes erscheinen — Basecamps sind aus diesen Abfragen ausgeschlossen.
Kontingent
Jedes Unternehmen kann höchstens Level × 2 Basecamps besitzen (z. B. Level 5 = max. 10 Basecamps). Diese Obergrenze ist unabhängig von der regulären Obergrenze für eigene Flughäfen (3 + Level). Bei Erreichen der Obergrenze wird die Kontingent-Anzeige rot und die Schaltfläche Installieren wird deaktiviert — verkaufen oder löschen Sie ein vorhandenes Basecamp, um ein neues zu installieren.
Löschen eines Basecamps
Alle Flugzeuge, Mitarbeiter, Fracht, Charter, FBOs und Factories werden automatisch zum nächstgelegenen Flughafen migriert, der groß genug für Ihr größtes geparktes Flugzeug ist. Öffnen Sie die Basecamp-Detailseite, verwenden Sie die Registerkarte Löschen — eine Vorschau zeigt das Migrationsziel vor der Bestätigung.
Tipps
- Klicken Sie auf eine Zeile, um die Basecamp-Detailseite zu öffnen (verwalten, löschen, Boosts).
- Klicken Sie auf einen ICAO, um Flughafensuche zu öffnen.
7.5 Basecamp — Detail
Diese Seite fasst alles zu einem Basecamp zusammen. Gehört es Ihnen, platzieren Sie hier auch seine 3D-Szenerie, bearbeiten es und löschen es. Sie öffnet sich aus einer Zeile der Basecamps-Liste.
Linke Spalte
Code, Name, Beschreibung, Stadt, Land, Koordinaten, Höhe, Ausrichtung, Oberflächentyp (Land, Water, Forest, kombinierbar), Erstellungsdatum und Eigentümer; darunter die Basecamp-Leiste — Eigentümer, Eröffnungsdatum, Verkehr seit der Eröffnung (Passagiere und Fracht, in Ihrer Einheit) und Flugzahlen, KI gegen Spieler — und das Wetter. Eine Add-on-Schaltfläche erscheint bei hinterlegtem Download-Link, ein Kennzeichen sagt, ob das Camp Ihnen, einem anderen Spieler oder dem System gehört, und die Kennung unten kopiert sich per Klick.
Registerkarten
Scenery, Manage und Delete sieht nur der Eigentümer.
- Karte — Karte, zentriert auf das Basecamp, mit Zelt-Marker.
- Aircraft — Ihre hier abgestellten Flugzeuge mit Status, Zustand und Stunden bis zur nächsten 100-Stunden-Kontrolle. Ein Klick auf eine Zeile öffnet eines in Ihrer Flotte.
- Manage — Name, Beschreibung, Höhe, Ausrichtung und Add-on-Link. Speichern und Zurücksetzen werden aktiv, sobald sich ein Wert ändert; das Speichern lässt die Szenerie-Platzierung unberührt.
Scenery — wo die Objekte im Simulator stehen
Ein Basecamp wird im Simulator nur während eines OnAir-Flugs gezeichnet, den der Companion verfolgt: Bei etwa zehn nautischen Meilen erscheinen seine Objekte und verschwinden, sobald Sie vorbei sind. Im freien Flug oder am Boden vor Beginn der Verfolgung wird nichts gezeichnet — um das Camp dann zu sehen, nutzen Sie unten Preview in sim. Jedes Objekt wird auf den Boden gesetzt, daher verschiebt die unter Manage gespeicherte Höhe es nicht. Es muss unter Einstellungen → In-sim 3D scenery eingeschaltet sein, und ein Objekt, dessen Modell im installierten Szenerie-Paket fehlt, wird übersprungen statt riskiert.
- Ziehen Sie die Marker auf der Karte. Alles muss innerhalb des 2-NM-Rings bleiben: Der Server verweigert das gesamte Speichern, solange ein Objekt draußen liegt, und der Editor nennt die Anzahl.
- Die Liste rechts gruppiert das Camp mit seinen Parkpositionen, Ihre Dekorationen, die Geländemarker und je eine Gruppe pro hier gebauter Fabrik samt Maschinen und Containern. Alles Drehbare hat einen Wert und einen Schieberegler; das Sichtbarkeitskästchen verhindert das Zeichnen, ohne zu löschen.
- Dekoration hinzufügen (höchstens 40) und Geländemarker hinzufügen (höchstens 3) setzen das neue Objekt auf das Camp. Ein Geländemarker richtet sich nach dem Boden unter ihm; Oberfläche hier neu lesen aktualisiert das nach dem Verschieben.
- Ein Schloss kennzeichnet eine Maschine, die Sie nicht bewegen können: Ihr Ertrag hängt vom Standort ab, und sie gehört einer anderen Firma.
- Vorschau im Sim setzt die aktuelle Platzierung live, Vorschau löschen nimmt sie weg, und das Verlassen der Karte räumt auf. Flugzeug im Sim platzieren stellt Ihr Flugzeug ans Camp. Beides erfordert einen verbundenen Simulator.
- Szenerie speichern schreibt die Platzierung, die der Simulator ohne Neustart übernimmt. Konnten die Fabriken hier nicht geladen werden, sagt die Seite das: Sie werden nicht angezeigt, und ein Speichern lässt sie unangetastet.
Ein Basecamp löschen
Kostenvoranschlag laden liefert eine Meldung und den Flughafen, auf den alles verlegt wird, als Link. Basecamp löschen verlangt danach den Code in Großbuchstaben, bevor die letzte Schaltfläche freigegeben wird. Nach der Bestätigung wechseln Flugzeuge, Mitarbeiter, Fracht, Charter, FBOs und Fabriken dorthin, und das Camp verschwindet — sehen Sie vorher in Aircraft.
Gut zu wissen
Basecamps sind noch im Aufbau: Speichern oder Löschen verlangt zuerst eine Bestätigung und rät zu einer Testfirma statt der, mit der Sie wirklich fliegen. Ein Add-on-Link hilft anderen Spielern, die passende Szenerie zu installieren.
OnAir-Dokumentation
- Basecamps Academy §23
Add-on-Download-URL. Dies ist ein Link zu installierbarer Szenerie, kein Upload zu OnAir. Die Verknüpfung zur Szenerieerstellung hilft beim passenden Gelände; eine gespeicherte URL erstellt oder installiert kein Paket. Dieses Paket ist vom Camp getrennt: Die OnAir-Gebäude gehören nicht dazu, und der Companion setzt sie weiterhin wie oben beschrieben.
7.6 Basecamp installieren
Diese Seite führt Sie durch die Gründung eines neuen Basecamps mit einem Flugzeug, das ein Construction Kit im Frachtraum hat. Sie erreichen sie über die Basecamps-Liste oder über den Hinweis im Dashboard, sobald Sie mit einem Kit an Bord gelandet sind.
Das Flugzeug wählen
Die Seite durchsucht Ihre Flotte nach Flugzeugen, die am Boden stehen und ein Construction Kit geladen haben. Kommen mehrere infrage, wählen Sie eines im Auswahlfeld; ist es nur eines, wird es für Sie gewählt. Kennung und aktueller Flughafen stehen oben im Formular.
Das Formular
- ICAO — Der Code des neuen Basecamps: genau 6 Zeichen, automatisch in Großbuchstaben.
- Name — Für alle Spieler sichtbar.
- Beschreibung — Freier Text zum Standort.
- Höhe — In Fuß. Bei verbundenem Simulator von dort übernommen, sonst vom Flughafen, an dem das Flugzeug steht. Sie können sie korrigieren. Bei einer Tycoon-Firma wird sie am gewählten Standort aus Geländedaten gelesen und lässt sich nicht ändern.
- Ausrichtung — Die Richtung der Piste, 0 bis 360 Grad.
- Add-on-Download-Link — Optional, für das passende Szenerie-Paket.
Die Regeln
- Mit Simulator entsteht das Basecamp an der Position des Flugzeugs selbst, die höchstens 1 NM entfernt sein darf.
- Tycoon-Firmen — Ohne Simulator steht Ihr Flugzeug immer auf einem Flughafen (oder einem Heliport). Sie wählen den Standort deshalb per Klick auf die Karte: innerhalb des grünen Kreises von 100 NM um das Flugzeug, außerhalb der roten Kreise um jeden nahen Flughafen und jedes Basecamp. Die Höhe wird an diesem Standort aus Geländedaten gelesen, Sie geben sie nicht ein. Ihr Flugzeug und seine Besatzung bleiben, wo sie sind, und die Seite warnt Sie, wenn dieses Flugzeug ein Camp nicht anfliegen könnte. Akzeptiert der Server noch eine kürzere Entfernung, zeigt die Seite diese an und zeichnet den Kreis neu.
- Es muss mindestens 3 NM vom nächstgelegenen bestehenden Flughafen entfernt sein. Heliports zählen nicht.
- Sie dürfen doppelt so viele Basecamps wie Ihr Firmenlevel halten, bei einer Tycoon-Firma 3 mehr. Das Panel zeigt den aktuellen Stand und die Obergrenze.
Die Karte
Die Karte folgt dem Flugzeug in Echtzeit:
- Der grüne Flugzeugmarker — Wo das gewählte Flugzeug gerade steht.
- Der grüne Kreis — Der Platzierungsbereich: 1 NM, bei einer Tycoon-Firma 100 NM.
- Der rot gestrichelte Kreis — Die Sperrzone von 3 NM um den nächstgelegenen Flughafen. Eine Tycoon-Firma sieht nach dem Hineinzoomen einen um jeden sichtbaren Flughafen und jedes Basecamp.
Die Koordinaten in der Leiste über der Karte aktualisieren sich, während das Flugzeug sich bewegt. Ihr eigener Zoom und Ausschnitt bleiben erhalten, solange das Flugzeug im Bild ist.
Installieren
Basecamp installieren wird erst aktiv, wenn alle Regeln erfüllt sind: ein 6-stelliger Code, ein Name und eine brauchbare Position. Da diese Seiten noch im Aufbau sind, erinnert eine Bestätigung Sie daran, bevor die Installation läuft — der Rat dort lautet, es auf einer Testfirma zu versuchen statt auf der, mit der Sie wirklich fliegen. Bei Erfolg landen Sie auf der Seite des neuen Basecamps.
Gut zu wissen
- Prüfen Sie im Simulator, wo Sie stehen, bevor Sie die Seite öffnen — Höhe und Position folgen ihm, solange er verbunden ist.
- Das Construction Kit wird bei der Installation verbraucht. Stellen Sie vor dem Bestätigen sicher, dass Sie dort stehen, wo das Camp hin soll.
- Das Camp wird mit eingeschalteter 3D-Szenerie angelegt und daher im Simulator gezeichnet, wenn ein verfolgter OnAir-Flug Sie das nächste Mal in seine Nähe führt. Wo jedes Objekt steht, lässt sich danach auf der Registerkarte Scenery der Basecamp-Seite anpassen.
- Wählen Sie einen Code, den Sie wiedererkennen — er ist für alle Spieler in den Flughafenlisten sichtbar.
- An der Obergrenze löschen Sie ein bestehendes Basecamp, um einen Platz frei zu machen.
OnAir-Dokumentation
- Basecamps Academy §23
Optionaler Szenerielink. Die URL zeigt auf ein herunterladbares Simulatorpaket. Sie lädt es weder hoch noch erzeugt sie es. Nutzen Sie bei Bedarf die Verknüpfung zur Geländeerstellung.
7.7 Eigene Flughäfen
Eigene Flughäfen listet jeden Flughafen auf, den Ihr Unternehmen besitzt, samt wöchentlichen Kosten und Einnahmen. Der Zähler neben dem Titel zeigt genutzt / Maximum: Sie dürfen 3 + Ihr Unternehmenslevel Flughäfen besitzen. Basecamps stehen ebenfalls in dieser Liste, zählen aber nicht gegen dieses Limit.
Was ein Flughafen kostet
Die Miete wird wöchentlich in Airport Ownership Kits bezahlt und hängt allein von der Flughafengröße ab:
- Größe 0 → 1 Kit, Größe 1 → 2, Größe 2 → 3, Größe 3 → 5, Größe 4 → 25, Größe 5 → 50 pro Woche.
- Ein Basecamp kostet nichts — deshalb kann ein Basecamp nie verfallen.
Die Kits müssen zum Fälligkeitstermin an genau diesem Flughafen liegen — anderswo gelagerte Kits zählen nicht. Die Zeile nennt das nächste Zahldatum und warnt vorher.
In Verzug geraten
Eine verpasste Woche wird toleriert: die Zeile wechselt auf Gefährdet und der Rückstand kommt auf die nächste Rechnung. Beim zweiten Mal wird der Flughafen zurückgenommen. Fliegen Sie die Kits vor der zweiten Frist ein, geht nichts verloren.
Kits werden nicht vom System verkauft. Sie kommen von einem anderen Spieler oder aus Ihrer eigenen Airport Ownership Kit Facility in einer Fabrik.
Was ein Flughafen einbringt
Jede Zeile zählt den Verkehr seit der letzten Auszahlung — Simulatorflüge, KI-Flüge, Passagiere und Fracht — und zeigt die Subvention, die als Nächstes ausgezahlt wird. Nur die Flüge zahlen: durchgereiste Passagiere und Fracht stehen zur Information dort und bringen nichts ein. Jeder Zähler wird bei jeder Auszahlung zurückgesetzt.
- Ein echter Flug zahlt 2.000 Cr minus 200 je Größenstufe unter 5: Größe 5 zahlt 2.000, Größe 0 zahlt 1.000.
- In einer Nur-Mensch-Welt wird dieser Betrag verdoppelt.
- Ein KI-Flug zahlt ein Zwanzigstel eines echten und nie die Verdopplung.
Weiteres auf dieser Seite
- Foto — eine JPEG-Anzeige, die andere Spieler an Ihrem Flughafen sehen. Sie gehört zum aktuellen Besitz: geben Sie den Flughafen ab und nehmen ihn erneut, ist der Platz wieder leer.
- Lande- und Parkgebühren — was Ihr Flughafen allen anderen berechnet, in der Zeile angezeigt. Eigentum erlaubt keine höheren Gebühren als der Systemtarif: der Server behält stillschweigend den niedrigeren der beiden Werte. Unterbieten ist der einzige Hebel eines Eigentümers.
- Abgeben — gibt den Flughafen zurück. Sie zahlen nicht mehr und verdienen nicht mehr.
- Mindestens ein eigener Flughafen schaltet den Reiter Boosts frei.
7.8 Flughafensuche
Dashboard pro Flughafen: einen Platz suchen, seine Infrastruktur, seinen Bodenplan, seinen Verkehr und sein Wetter prüfen und zu den passenden Aktionen springen.
Suche und Favoriten
ICAO, IATA oder Freitext, mit Live-Vorschlägen ab zwei Zeichen; Enter auf einem 2- bis 4-Buchstaben-Code sucht exakt nach ICAO, sonst wird der oberste Vorschlag genommen. Andere Seiten öffnen diese mit vorausgefülltem Code, und von einer Tour Map kommend erscheint ein Back to Tour Map-Button. Der Stern in der Aktionsleiste setzt den Flughafen in eine Chip-Reihe unter der Suche, gerätelokal: Klick öffnet erneut, x entfernt einen, Alle löschen leert die Liste. Der goldene Stern im Panel-Titel gehört zu einer anderen Liste — der Seite Lieblingsflughäfen, die der MSFS-Szenerie-Import füllt und über die die Route-Set-Generierung ihre Routen legt.
Aktionen und Daten
Find Jobs Here öffnet Firmenaufträge auf diesen Flughafen gefiltert (im Freelance-Modus ausgeblendet). Create FBO erscheint, wenn Sie hier noch keinen besitzen, und verlangt den Root-Skill FBOs Agreement; ohne ihn führt der Button zum Skill-Baum. SimBrief, SkyVector und Navigraph sind externe Links. Darunter stehen die Stammdaten und die Airport ID zum Kopieren per Klick, dann ein Boost-Panel mit den aktiven Stufen und, bei privaten Plätzen, dem Eigentümer. Basecamps ersetzen die Betriebszeiten durch ein eigenes Panel; sonst gibt es lokale und UTC-Zeiten, die Simulatoren mit diesem Platz, Bahntyp-Symbole und das SimBrief-Badge.
Wetter, ATIS und Vorhersage
Der METAR-Block dekodiert die Beobachtung — Flugkategorie, Wind, Sicht, Wolken, Temperatur, QNH, Dichtehöhe — und Play ATIS liest sie mit der Cockpit-Dispatch-Stimme vor. Darunter öffnet Show TAF jetzt die Flugplatzvorhersage: jede Periode dekodiert über dem Rohtext, eine gestrichelte Kante an den bedingten Gruppen (TEMPO / PROB) und ein EXPIRED-Hinweis, sobald der Gültigkeitszeitraum ohne neueren Bericht abgelaufen ist. Speak liest diese Vorhersage in Worten statt in Rohcode vor — ein langer Bericht wird auf die geltende Periode und die kommenden Änderungen gekürzt, und die Lesung sagt laut, dass sie etwas weggelassen hat, statt einfach abzubrechen. Beide Sprachbedienungen verschwinden, wenn die Sprachausgabe in den Einstellungen aus ist, und die Vorhersage fehlt an den vielen Plätzen ohne TAF.
Rechte Reiter
- Karte — Vollhöhen-Karte auf den Flughafen zentriert, mit Hintergrund-Umschalter zwischen Topo, Straße, Satellit und Plain. Ein erfasster Bodenplan wird darüber gezeichnet; sonst schlägt ein Leerzustand vor, ihn aus einem laufenden Simulator einzulesen. Die Hintergrundwahl wird gemerkt.
- Pisten, Fracht & Pax (graue Zeilen nur für Menschen), Assets, Ereignisse und Flugzeuge — in Ihrer Gewichtseinheit; Kennzeichen anklicken für Flugzeugsuche.
- FBOs — alle hier, Ihre mit einem Konfigurieren-Button; hat der Flughafen keinen, listet ein Nächster FBO mit Treibstoff-Fallback die nächsten, die wirklich 100LL oder Jet verkaufen.
- Aktivität — jüngste Abflüge und Ankünfte, jetzt neueste zuerst sortiert. Die Tabelle zeigt die 50 jüngsten als "50 / gesamt" und sagt es, wenn der Server mehr liefert, als darstellbar ist.
- Services — Landegebühren je Klasse und darüber die des Eigentümers, wenn eine andere Firma den Platz besitzt.
Panels über die volle Breite
Eine Pisten-Zusammenfassung, die Frequenzen in MHz und Flottenpositionen je Flughafen — fliegende Flugzeuge stehen in einer eigenen In flight-Gruppe mit ihrer Live-Route statt in einer unbestimmten. Jedes Datum erscheint in UTC passend zur Serverzeit.
OnAir-Dokumentation
7.9 Lieblingsflughäfen
Lieblingsflughäfen ist Ihre persönliche Auswahlliste — typischerweise die Flughäfen, für die Sie Szenerien besitzen, oder einfach die Orte, die Sie gerne anfliegen.
Geltungsbereich
- Die Liste wird pro Installation gespeichert, nicht pro Unternehmen. Ein Unternehmenswechsel behält dieselben Favoriten, denn Ihre Szenerien gehören zu Ihrem Simulator, nicht zu einer Fluggesellschaft.
Flughäfen hinzufügen
- ICAO eingeben und auf Add klicken.
- Stern-Symbol — auf der Seite Flughafensuche verfügbar, um den angezeigten Flughafen hinzuzufügen oder zu entfernen.
- Import from MSFS 2020 / 2024 — durchsucht die Community- und Official-Ordner Ihres Simulators und fügt jede gefundene Drittanbieter-Szenerie hinzu. Bei MSFS 2024 werden auch gestreamte Marketplace-Add-ons anhand ihres Paketnamens erkannt; im Content-Manager des Simulators deaktivierte Pakete bleiben außen vor. Original-Inhalte von Asobo / Microsoft werden übersprungen, Sie erhalten also nur die von Ihnen hinzugefügten Szenerien. Aktivieren Sie Microsoft-Flughäfen einbeziehen, um zusätzlich die gestreamten Handcrafted-Flughäfen von Microsoft/Asobo zu importieren — Basisspiel und World Updates zusammen (rund 180 Flughäfen). Nur OnAir bekannte Flughäfen werden übernommen; unbekannte Bezeichner in Paketnamen werden stillschweigend verworfen.
Das Kontrollkästchen
- Das Häkchen in der ersten Spalte bestimmt, welche Favoriten die Routen-Set-Generierung als Flughafen-Pool verwendet. Deaktivieren Sie einen Flughafen, um ihn in der Liste zu behalten, aber aus dem nächsten Netz auszuschließen.
- Auf der Karte sind goldene Marker aktiviert, graue deaktiviert. Ein Klick auf einen Marker oder einen ICAO in der Tabelle öffnet Flughafensuche für dieses Feld.
Tipps
- Der Import ist der schnellste Weg, Ihre Szenerie-Sammlung in ein fliegbares Routennetz zu verwandeln: importieren, dann die Routen-Set-Generierung öffnen und Ihre Favoriten als Ziele nutzen.
- Ein Import kann jederzeit erneut ausgeführt werden — bereits vorhandene Flughäfen werden nie doppelt angelegt.
- Clear all leert die Liste; es wird vorher eine Bestätigung verlangt.
- Wenn ein Flughafen nach einer erneuten Synchronisation aus der lokalen Datenbank verschwindet, wird sein Eintrag beim nächsten Öffnen leise entfernt, damit die Liste sauber bleibt.
- Freelance-Charter — unter Freelance-Aufträge durchsuchen werden die Ziele der Cargo-&-PAX-Charter mit leicht bevorzugten Favoriten ausgelost. Das Häkchen in der ersten Spalte spielt dort keine Rolle: Jeder Favorit zählt.