Red aeroportuaria
¿Dónde vive tu compañía? Tus FBO y su configuración, los basecamps, los aeropuertos propios y la búsqueda de aeropuertos.
7.1 Mis FBOs
Encabezado
- Conmutador de vista (Strips / Table) — Alterna entre la disposición de tiras de vuelo y una tabla compacta ordenable.
- Control de orden — En vista Strips, un desplegable elige la columna y el sentido; en vista Table se ordena pulsando la cabecera directamente.
- Actualizar — Recarga la lista de FBO.
Barra Create FBO
La barra superior permite iniciar un nuevo FBO inmediatamente:
- Escriba o pegue un ICAO en el campo (el autocompletado sugiere aeropuertos).
- Haga clic en Crear FBO. La aplicación valida que el aeropuerto exista, no esté cerrado y no aloje ya uno de sus FBO.
- Si su compañía posee la habilidad FBOs Agreement, una modal de confirmación previsualiza el nombre del aeropuerto y recuerda que las habilidades workshop deben comprarse por separado. Confirmar abre la pantalla FBO configuration.
- Si aún no la posee, la modal se sustituye por una pantalla Habilidad requerida — la construcción de un FBO está bloqueada en nivel 0. Un atajo le lleva a la página Habilidades para adquirirla.
Refuel All Mis FBOs
Tarjeta de reabastecimiento masivo que rellena todos sus FBO en una sola llamada:
- Dos umbrales independientes — objetivo 100LL y objetivo Jet (en %, 100 por defecto).
- Vista previa — Devuelve un presupuesto (coste total, galones/litros pedidos, mensaje opcional del servidor) sin confirmar nada.
- Confirmar — Realiza el pedido real; la lista se recarga. Cancelar descarta el presupuesto sin cobrar.
Tarjetas de estadísticas
Cuatro tarjetas resumen su red (cada una con sparkline): FBOs totales, 100LL, Jet-A1, Hangares.
Lista de FBO
La barra de herramientas incluye un filtro rápido por ICAO o nombre de FBO.
- Acento de estado — Barra vertical: BUILDING, OPEN o CLOSED.
- Nombre, Aeropuerto (enlace ICAO abre Búsqueda de aeropuertos), Cap. carga.
- 100LL / Jet — Cantidad actual/capacidad, en medidor horizontal. Naranja < 50 %, rojo < 25 %. Guión = tanque inexistente.
- Precio 100LL / Precio Jet, Hgrs — Precios de venta (guión si desactivada) y capacidad de hangar.
- Taller — Insignia Open / Closed, o un chip ready in X cuando el workshop se está construyendo.
- Botón Configurar — Abre la pantalla de configuración del FBO.
- En vista Table, cada cabecera es ordenable: un clic ascendente, dos descendente, tres para el orden original.
Tarjeta Workshop Capabilities
Enumera cada FBO y las clases de aeronaves que está certificado para atender:
- SEP, MEP, TurboProp, Jet, Heavy Jet, Helicopter — Cada clase activa aparece como insignia coloreada.
- Un FBO sin workshop muestra No workshop. Las habilidades adicionales se compran desde la página de configuración del FBO.
Tarjeta Workshop coverage
Vista de red que contrasta el workshop de cada FBO con las clases que realmente posee:
- Una casilla por clase (SEP, MEP, Helicopter, TurboProp, Jet, Heavy Jet) indicando si algún FBO la ofrece en Basic (inspección 100 h / reparaciones) y/o Annual (revisión anual + cambio de motor), más el número de aeronaves de esa clase.
- Una clase que posee pero no puede atender se resalta en rojo — cada revisión debe subcontratarse.
- Pase el ratón sobre una casilla para ver qué FBO la cubre; la cabecera resume las carencias.
- La correspondencia clase → workshop refleja el juego: variantes de tamaño de pistón en su clase base, turbohélices mono/multi en TurboProp, planeadores en SEP.
Gráfico Fuel Levels
Gráfico de barras apiladas con el stock 100LL (verde) y Jet (azul) por FBO.
Consejos
- Use Refuel All Mis FBOs con Vista previa: sabrá exactamente coste y cantidad.
- Los talleres de FBO del sistema se crean según el tamaño: ninguno en 0–1; SEP nivel 1 en 2; MEP añadido en 3; TurboProp, Jet y Helicóptero en 4; Heavy Jet nivel 1 en 5. Solo Heavy Jet nivel 2 tiene un 30% de probabilidad inicial en tamaño 5. Los FBO de jugadores construyen sus talleres. Consulte los servicios actuales.
- Las zonas del medidor (rojo < 25 %, naranja < 50 %) muestran necesidades al instante.
- Haga clic en un ICAO para consultar demanda/oferta en Búsqueda de aeropuertos antes de subir precios.
Documentación OnAir
- Expanding with FBOs Handbook §2
Haga clic en el nombre del FBO o en Configure para abrir su configuración. El ICAO contiguo abre la ficha del aeropuerto.
7.2 Configuración de FBO
Gestiona un FBO con tres pestañas: Assets, Fuel y Logistic Queries (las dos últimas siguen deshabilitadas hasta que el FBO existe).
Encabezado y obras
Una insignia naranja BUILDING marca las obras, y un banner desplegable lista cada activo en construcción con su tiempo restante; los ajustes siguen editables. La barra muestra el coste semanal (dividido en Now y After construction en obra), el FBO Boost del aeropuerto y una alerta roja No Access sin derechos FBO. Dismantle destruye el combustible almacenado, elimina las consultas y detiene mejoras y mantenimiento; se rechaza si hay una aeronave en mantenimiento.
Pestaña Assets
- Assets — Nombre y tabla de Cargo, 100LL, Jet, Crew Rooms, TieDowns y Hangars, con pastilla naranja si hay una mejora en cola.
- Hangars — Una plaza de hangar resguarda una aeronave. Cuando los hangares de este FBO pueden albergar todas tus aeronaves presentes en el aeropuerto, una salida desde aquí no necesita deshielo; si solo albergan una parte, el aviso de deshielo te deja marcar En un hangar antes del despegue. Un hangar cuenta una vez construido. El deshielo es una opción, desactivada por defecto: Configuración → Simulador, Activar la penalización por falta de deshielo. Para las tasas de estacionamiento, una plaza de hangar cuenta como un amarre. Los hangares también servirán para otras cosas en un futuro próximo.
- Venta — Precios de 100LL y Jet A por galón (mínimo el distribuidor local, máximo 20), más la venta del taller con markup de 1 a 20. Cada tipo de venta requiere su habilidad — Fuel Seller para el combustible, Workshop Selling para los servicios de taller; sin ella la casilla aparece atenuada y una línea remite a la página de Habilidades.
- Workshop Agreements — Seis tipos (SEP, MEP, Helo, TurboProp, Jet, Heavy Jet) en dos niveles: Basic abre el taller, Annual añade mantenimiento anual y cambio de motor. Basic exige Workshops nivel 1, Annual el nivel 2, y Annual activa Basic. Los acuerdos adquiridos quedan bloqueados, igual que todo el panel mientras se construyen activos de taller.
Save opciones de venta es gratis; acuerdos y capacidades pasan por Get a Quotation, desactivado hasta que cambie alguno; un FBO nuevo exige además la habilidad FBOs Agreement. El panel derecho detalla el presupuesto, su duración y el nuevo coste semanal, y Accept le deja en el mismo FBO.
Pestaña Fuel
El combustible se paga de inmediato. El primer pedido fija la entrega para 24 horas después. Las compras adicionales se unen al lote pendiente y retrasan su fecha existente dos horas cada una para todo el lote; no inician otras 24 horas. El proceso periódico del servidor entrega el lote cuando vence el plazo.
- Cada fila da nivel y capacidad del tanque, cantidad pedida, máximo, su cantidad, precio unitario y total, e indica un tanque ausente, en construcción o en ampliación. Una entrega pendiente tiene su propio panel con la hora de llegada.
- Restock advisor — Fije un nivel objetivo y pulse Fill para rellenar el pedido hasta él, limitado por la capacidad menos la entrega pendiente; el total lo confirma usted. Los niveles están junto a cada tanque, rojo bajo 25 %, naranja bajo 50 %. Refuel All Mis FBOs hace lo mismo en todos los FBO bajo un umbral, con vista previa.
Pestaña Logistic Queries
La habilidad FBOs Agreement determina las consultas disponibles: 1, 3, 5, 8 y 10. No se pueden generar trabajos mientras la licencia de un FBO nuevo esté en construcción; la franja naranja explica el bloqueo. Un taller añadido a un FBO ya en servicio no bloquea la generación. Enhanced Queries es una mejora independiente.
- Editor — Dirección, distancia, carga, PAX, tamaño de aeropuerto, vuelo de vuelta, excluir militares, asientos PAX preferidos y FBO objetivo. Query Preview lo simula en vivo debajo: destinos candidatos, misiones esperadas y avisos de configuración, sin gastar cooldown.
- Query Assistant — Un vigilante en segundo plano que avisa cuando una consulta sale del cooldown y puede regenerar por sí mismo las listas mientras el Companion esté abierto. Una regeneración sustituye las misiones restantes de la consulta, salvo las marcadas para conservar. La casilla Auto-regenerate queries when ready gobierna toda generación automática: desmarcada (por defecto), ni el vigilante ni Company Jobs → FBO Jobs generan nada; esa lista solo muestra los trabajos ya generados, y su botón Generate ready queries los lanza cuando usted lo ordena.
- Barra de herramientas — Abrir en Trabajos Compañía (la insignia cuenta los jobs FBO en espera), ver misiones aceptadas, generar todas las consultas listas, clonar una configuración, exportar o importar consultas por ICAO.
- Generate — Un botón por slot: consulta guardada, carga o PAX solicitados y cooldown expirado. Las misiones generadas llegan a Trabajos Compañía (fuente FBO Jobs) y se aceptan allí.
Documentación
- Expanding with FBOs Handbook §2
El combustible de los FBO del sistema se comprueba los lunes y viernes hacia las 04:45 UTC con la misma regla. Por debajo del 50 % de capacidad se repone hasta un nivel aleatorio entre el 50 % y el 100 %; a partir del 50 % no se añade nada. Los FBO de jugadores los abastecen sus propietarios y quedan excluidos. La próxima reposición es la que llegue primero; un FBO muy utilizado puede agotarse entre ambas. Compruebe las existencias reales.
7.3 Buscar FBO
La página Buscar FBO busca Fixed Base Operations disponibles alrededor de un aeropuerto de referencia. Úsela para localizar combustible, servicios de taller o espacio en hangar cerca de su posición o de una de sus aeronaves.
Criterios de búsqueda
- ICAO de referencia — introduzca un código ICAO, con autocompletado. La búsqueda puede rellenarse desde la pantalla de mantenimiento de una aeronave, que aporta el ICAO y el tipo de taller requerido.
- Alcance máximo — de 10 a 3000 NM. La búsqueda se amplía por bandas (50, 100, 200, luego +100 NM) y se detiene cuando dos bandas consecutivas no devuelven nada; si el radio elegido no encuentra ningún FBO, se extiende automáticamente hasta 3000 NM. La casilla puede vaciarse y reescribirse en el sitio — vacía y al salir, vuelve a 100 NM — y el radio de su última búsqueda regresa en la siguiente visita con el valor que fijó, hasta 3000 NM.
- Taller — un interruptor para mostrar solo FBOs con taller, más un desplegable de tipo: Todos, SEP, MEP, HELO, Turbohélice, Jet, Heavy Jet.
- Los interruptores 100LL / JET filtran por combustible en venta, y un filtro de texto busca en el nombre del FBO y el ICAO.
Tabla de resultados
La tabla se desplaza horizontalmente y cada columna se ordena desde su encabezado. Los FBO de su compañía están resaltados.
- ICAO + tamaño, Servicios (insignias de combustible 100LL y JET, más una llave inglesa si hay taller a la venta) y el nombre del FBO.
- Distancia en millas náuticas desde el aeropuerto de referencia, y Rumbo, el rumbo magnético hacia ese FBO.
- Precio 100LL / Jet por galón, o un guión si no se vende ese combustible, y la cantidad en galones (al pasar el cursor: cantidad sobre capacidad).
- Markup del taller — el porcentaje añadido a los trabajos de mantenimiento.
- Capacidades del taller — un punto de color por tipo (SEP, MEP, HELO, Turbohélice, Jet, Heavy). Punto central lleno = mantenimiento anual certificado; candado = taller privado, no abierto a la venta.
Crear su propio FBO
Si el aeropuerto seleccionado es elegible (no cerrado y sin un FBO suyo ya allí), aparece un botón Crear mi FBO junto a la búsqueda; al pulsarlo se abre una confirmación y después la página de configuración del FBO. La creación está bloqueada tras la habilidad de empresa FBOs Agreement: sin ella la modal cambia a modo "habilidad requerida" y el botón Continuar se convierte en un acceso directo al árbol de habilidades.
Consejos
- Abra esta página desde la pantalla de mantenimiento de una aeronave: el ICAO y el tipo de taller se rellenan solos.
- Ordene por Distancia para el FBO más cercano, o por Precio 100LL para contener los costes de combustible.
- Los FBO privados (candado) no venden a otros jugadores — compruébelo antes de volar allí.
Documentación OnAir
- Expanding with FBOs Handbook §2
El combustible de los FBO del sistema se comprueba los lunes y viernes hacia las 04:45 UTC con la misma regla. Por debajo del 50 % de capacidad se repone hasta un nivel aleatorio entre el 50 % y el 100 %; a partir del 50 % no se añade nada. Los FBO de jugadores los abastecen sus propietarios y quedan excluidos. La próxima reposición es la que llegue primero; un FBO muy utilizado puede agotarse entre ambas. Compruebe las existencias reales.
7.4 Basecamps
La página Basecamps enumera todos los basecamps que posee y (opcionalmente) todos los basecamps del mundo. Un basecamp es un aeropuerto privado que despliega en cualquier lugar al aterrizar con un Construction Kit en la bodega. Los basecamps son siempre de tamaño 0 (Small) — esta es la limitación clave que debe entender.
Encabezado
- Filtro Mine / All — Mostrar solo los basecamps de su compañía (por defecto) o todos los basecamps del mundo.
- Botón Instalar Basecamp — Abre el asistente de despliegue. Desactivado cuando ha alcanzado su cuota (ver abajo).
- Actualizar — Recarga la lista de basecamps desde el servidor.
Fila de estadísticas
- Propios — Número de basecamps que posee su compañía.
- Mundial — Total de basecamps en el mundo actual.
- Aviones asignados — Aeronaves de su flota actualmente estacionadas en uno de sus basecamps.
- Cuota — Medidor que muestra owned / max. El tope es Nivel de compañía × 2.
Columnas de la tabla
- ICAO — Enlace ICAO clicable (abre Búsqueda de aeropuertos).
- Nombre — Nombre del basecamp (elegido al crearlo).
- Propietario — Insignia verde Mine para sus propios basecamps, de lo contrario el código de aerolínea + nombre del propietario, o System si no está reclamado.
- Ubicación — Ciudad y código de país.
- Elev — Elevación en pies.
- Aviones asignados — Número de aeronaves de su flota actualmente en este basecamp.
- Creado — Fecha de creación (AAAA-MM-DD).
- Actions — Abre la ficha detallada del basecamp (hacer clic en cualquier lugar de la fila también la abre).
Cómo desplegar un basecamp
- Compre una mercancía Construction Kit (Sala de comercio, aparición del sistema en EGLL / PAUN / SBPL / SAWG / UOOO, o aproximadamente 20 % de los aeropuertos size 5).
- Cargue el kit en la bodega de una aeronave.
- Vuele al menos 3 NM lejos de cualquier aeropuerto existente (helipuertos excluidos).
- Aterrice con motores apagados. El consejo Desplegar basecamp aparece en el Panel de control, o haga clic en Instalar Basecamp en esta página.
- Complete el ICAO (6 caracteres), Nombre, Elevación. El basecamp se crea inmediatamente.
Por qué importa el tamaño 0
Dado que un basecamp siempre es de tamaño 0, hereda los límites de la clase de aeropuerto más pequeña:
- Un basecamp ofrece 2.299 ft de pista sin pavimentar — la más larga que puede tener un aeródromo de tamaño 0 — y ninguna pista pavimentada. Cualquier avión que necesite 2.299 ft o menos Y acepte pistas sin pavimentar puede usarlo; un helicóptero siempre puede, y un hidroavión siempre puede cuando el basecamp está sobre el agua. Un avión que necesita pista pavimentada, no. Consulte los requisitos actuales del avión.
- Sin workshop cuando construye un FBO en un basecamp — todas las capacidades workshop deben añadirse manualmente.
- Un avión que necesita más de 2.299 ft, o una pista pavimentada, puede ir igualmente a un basecamp en un vuelo que pilote usted mismo: elija el basecamp como destino en la pantalla de dispatch, que le avisa de que un vuelo de IA allí sería rechazado. Lanzarlo como vuelo de IA, o llevar el avión allí por transporte, se rechaza.
- Estas cifras son la regla de acceso del juego, no un escenario: un basecamp no tiene pista modelada en ningún simulador, así que aterrizar allí es aterrizar en terreno abierto, salvo que se haya construido un escenario para ese lugar.
Lo que los basecamps SÍ pueden hacer
- Sin tasas de aterrizaje, sin tasas de parking, sin costo semanal de kits (gratis para siempre).
- Alojar un FBO (construir todos los workshops manualmente).
- Recibir los 6 boosts de aeropuerto (XP, Industria, FBO, Regular Route, Freelance Route, Trabajos Compañía) a 1 kit/semana por nivel de boost.
- Servir como base para su flota, empleados, misiones, carga y charters.
- Alojar factories como cualquier aeropuerto propio.
Lo que los basecamps NO pueden hacer
- Recibir un avión que necesita más de 2.299 ft, o una pista pavimentada, mediante un vuelo de IA o un transporte — solo un vuelo que pilote usted mismo puede llevarlo allí (salvo un hidroavión, en un basecamp sobre el agua).
- Aparecer como destino en la generación de freelance routes o regular routes — los basecamps se excluyen de esas consultas.
Cuota
Cada compañía puede poseer como máximo Nivel × 2 basecamps (p. ej. nivel 5 = 10 basecamps máx.). Este tope es independiente del tope regular de aeropuertos propios (3 + Nivel). Cuando alcanza el tope, el medidor Cuota se vuelve rojo y el botón Instalar se desactiva — venda o elimine un basecamp existente para instalar uno nuevo.
Eliminar un basecamp
Todas las aeronaves, empleados, carga, charters, FBOs y factories se migran automáticamente al aeropuerto más cercano lo suficientemente grande para su aeronave estacionada más grande. Abra la ficha del basecamp, use la pestaña Eliminar — una cotización previsualiza el destino de migración antes de confirmar.
Consejos
- Haga clic en cualquier fila para abrir la ficha detallada del basecamp (gestionar, eliminar, boosts).
- Haga clic en un ICAO para abrir Búsqueda de aeropuertos.
7.5 Basecamp — Detalle
Esta página reúne todo lo relativo a un basecamp. Si es tuyo, aquí también colocas su escenario 3D, lo editas y lo eliminas. Se abre desde una fila de la lista de Basecamps.
Columna izquierda
Código, nombre, descripción, ciudad, país, coordenadas, elevación, orientación, tipo de superficie (Land, Water, Forest, combinables), fecha de creación y propietario; debajo, el panel del basecamp — propietario, fecha de apertura, tráfico desde entonces (pasajeros y peso de carga, en tu unidad) y recuento de vuelos, IA frente a jugadores — y la meteorología en directo. Un botón Add-on aparece si hay un enlace de descarga, una etiqueta dice si el campamento es tuyo, de otro jugador o del sistema, y el identificador del pie se copia con un clic.
Pestañas
Scenery, Manage y Delete solo las ve el propietario.
- Mapa — Mapa centrado en el basecamp, con un marcador de tienda.
- Aircraft — Tus aeronaves estacionadas aquí, con estado, condición y horas hasta la inspección de 100 h. Haz clic en una fila para abrir una en tu flota.
- Manage — Nombre, descripción, elevación, orientación y enlace de add-on. Guardar y Restablecer se activan en cuanto cambia un valor; guardar no toca la colocación del escenario.
Scenery — dónde se sitúan los objetos en el simulador
Un basecamp solo se dibuja en el simulador durante un vuelo OnAir que el Companion está siguiendo: a una decena de millas náuticas aparecen sus objetos, y se retiran cuando ya te has alejado. En vuelo libre, o en tierra antes de que empiece el seguimiento, no se dibuja nada: para ver el campamento en ese momento, usa Preview in sim más abajo. Cada objeto se coloca sobre el terreno, así que la elevación guardada en Manage no lo mueve. Hay que activarlo en Configuración → In-sim 3D scenery, y un objeto cuyo modelo falte en tu paquete de escenarios se omite en lugar de arriesgarse.
- Arrastra los marcadores del mapa. Todo debe quedar dentro del círculo de 2 NM: el servidor rechaza el guardado entero mientras haya un objeto fuera, y el editor dice cuántos lo están.
- La lista de la derecha agrupa el campamento y sus estacionamientos, tus decoraciones, los marcadores de terreno, y un grupo por cada fábrica construida aquí con sus máquinas y contenedores. Todo lo orientable tiene un valor de rumbo y un deslizador; la casilla de visibilidad impide que se dibuje sin eliminarlo.
- Añadir decoración (hasta 40) y Añadir marcador de terreno (hasta 3) dejan el objeto nuevo sobre el propio campamento. Un marcador de terreno toma su aspecto del suelo que tiene debajo, y Releer la superficie aquí lo actualiza tras moverlo.
- Un candado señala una máquina que no puedes mover: su rendimiento depende de dónde esté y pertenece a otra compañía.
- Previsualizar en el sim hace aparecer la colocación actual en directo, Borrar previsualización la quita, y salir de la pestaña limpia por ti. Situar el avión en el sim lleva tu aeronave al campamento. Ambos requieren un simulador conectado.
- Guardar escenario escribe la colocación, que el simulador recoge sin reiniciar. Si las fábricas de aquí no se han podido cargar, la página lo dice: no se muestran, y un guardado las deja intactas.
Eliminar un basecamp
Cargar presupuesto devuelve un mensaje y el aeropuerto al que se moverá todo, como enlace. Eliminar basecamp pide después escribir el código en mayúsculas para desbloquear el botón final. Una vez confirmado, aeronaves, empleados, carga, chárteres, FBOs y fábricas se van a ese aeropuerto y el campamento desaparece; mira antes la pestaña Aircraft.
Conviene saber
Los basecamps siguen en construcción: guardar o eliminar pide una confirmación previa y aconseja probarlo en una compañía de prueba y no en aquella con la que vuelas de verdad. Un enlace de add-on ayuda a otros jugadores a instalar el escenario correspondiente.
Documentación OnAir
- Basecamps Academy §23
URL de descarga del complemento. Es un enlace a un escenario instalable, no una carga a OnAir. El acceso de creación ayuda a preparar el terreno; guardar una URL no crea ni instala el paquete. Ese paquete es independiente del campamento: los edificios de OnAir no forman parte de él, y el Companion los sigue colocando como se describe arriba.
7.6 Instalar un Basecamp
Esta página te guía para fundar un nuevo basecamp desde una aeronave que lleva un Construction Kit en la bodega. Se llega a ella desde la lista de Basecamps, o desde el aviso del Panel de control cuando has aterrizado con un kit a bordo.
Elegir la aeronave
La página revisa tu flota y retiene las aeronaves que están en tierra con un Construction Kit a bordo. Si hay varias, un desplegable te deja elegir; si solo hay una, se selecciona sola. Su matrícula y su aeropuerto actual aparecen arriba del formulario.
El formulario
- ICAO — El código del nuevo basecamp: exactamente 6 caracteres, pasados a mayúsculas automáticamente.
- Nombre — Visible para todos los jugadores.
- Descripción — Texto libre sobre el lugar.
- Elevación — En pies. Tomada del simulador si está conectado, y si no del aeropuerto donde está la aeronave. Puedes corregirla. En una compañía Tycoon se lee de los datos de relieve en el lugar elegido y no se puede cambiar.
- Orientación — El rumbo de la pista, de 0 a 360 grados.
- Enlace de descarga del add-on — Opcional, para el paquete de escenario correspondiente.
Las reglas
- Con simulador, el basecamp se funda en la posición de la propia aeronave, que debe estar a menos de 1 NM.
- Compañías Tycoon — Sin simulador, su aeronave siempre está en un aeropuerto (o un helipuerto). Por eso elige el lugar haciendo clic en el mapa: dentro del círculo verde de 100 NM alrededor de la aeronave, fuera de los círculos rojos trazados alrededor de cada aeropuerto y basecamp cercano. La altitud se lee de los datos de relieve en ese lugar, y usted no la introduce. Su aeronave y su tripulación se quedan donde están, y la página le avisa cuando esa aeronave no podría volar hasta un campamento. Si el servidor todavía solo acepta una distancia menor, la página se la indica y vuelve a dibujar el círculo.
- Debe estar al menos a 3 NM del aeropuerto existente más cercano. Los helipuertos no cuentan.
- Puedes tener el doble del nivel de tu compañía en basecamps, más 3 para una compañía Tycoon. El panel muestra cuántos llevas y el tope.
El mapa
El mapa sigue a la aeronave en directo:
- El marcador verde de avión — Dónde está ahora mismo la aeronave elegida.
- El círculo verde — La zona de colocación: 1 NM, o 100 NM para una compañía Tycoon.
- El círculo rojo discontinuo — La zona de exclusión de 3 NM alrededor del aeropuerto más cercano. Una compañía Tycoon ve uno alrededor de cada aeropuerto y basecamp visible, al acercar el mapa.
Las coordenadas de la franja situada encima del mapa se refrescan a medida que la aeronave se mueve. Tu zoom y tu desplazamiento manuales se respetan mientras el avión siga a la vista.
Instalar
Instalar Basecamp solo se activa cuando se cumplen todas las reglas: código de 6 caracteres, nombre, y una posición utilizable. Como estas páginas siguen en construcción, una confirmación te lo recuerda antes de lanzar la instalación; el consejo que aparece ahí es probar en una compañía de prueba y no en aquella con la que vuelas de verdad. Si sale bien, aterrizas en la página del nuevo basecamp.
Conviene saber
- Comprueba dónde estás en el simulador antes de abrir la página: elevación y posición lo siguen mientras esté conectado.
- El Construction Kit se consume al instalar. Asegúrate de estar donde quieres el campamento antes de confirmar.
- El campamento se crea con su escenario 3D activado, así que se dibujará en el simulador la próxima vez que un vuelo OnAir seguido te lleve cerca. La posición de cada objeto puede ajustarse después desde la pestaña Scenery de la página del basecamp.
- Elige un código que vayas a reconocer: es visible para todos en las listas de aeropuertos.
- Si llegas al tope, elimina un basecamp existente para liberar una plaza.
Documentación OnAir
- Basecamps Academy §23
Enlace opcional al escenario. La URL apunta a un paquete descargable. No lo carga ni lo genera; use el acceso de creación si necesita preparar el terreno.
7.7 Aeropuertos propios
Aeropuertos propios enumera todos los aeropuertos que posee su compañía, con lo que cada uno cuesta y rinde cada semana. El contador junto al título es usados / máximo: puede poseer 3 + el nivel de su compañía aeropuertos. Los campamentos base también aparecen aquí, pero no cuentan para ese límite.
Lo que cuesta un aeropuerto
El alquiler se paga cada semana en Airport Ownership Kits, y el importe depende solo del tamaño del aeropuerto:
- Tamaño 0 → 1 kit, tamaño 1 → 2, tamaño 2 → 3, tamaño 3 → 5, tamaño 4 → 25, tamaño 5 → 50 por semana.
- Un campamento base no cuesta nada, por eso nunca puede perderse por impago.
Los kits deben estar en ese aeropuerto el día del vencimiento — los kits guardados en otro sitio no cuentan. La fila muestra la fecha del próximo pago y avisa antes.
Retrasarse
Se tolera una semana perdida: la fila pasa a En riesgo y el atraso se suma a la factura siguiente. A la segunda, el aeropuerto le es retirado. Lleve los kits antes del segundo vencimiento y no se pierde nada.
Los kits no los vende el sistema. Vienen de otro jugador, o de su propia Airport Ownership Kit Facility en una fábrica.
Lo que rinde un aeropuerto
Cada fila cuenta el tráfico transitado desde el último pago — vuelos en simulador, vuelos IA, pasajeros y carga — y muestra la subvención que se pagará a continuación. Solo pagan los vuelos: los pasajeros y la carga transitados se muestran a título informativo y no rinden nada. Cada contador se reinicia en cada pago.
- Un vuelo real paga 2.000 Cr menos 200 por cada tamaño por debajo de 5: un tamaño 5 paga 2.000 y un tamaño 0 paga 1.000.
- En un mundo solo humano esa cifra se duplica.
- Un vuelo IA paga una veinteava parte de uno real, y nunca recibe el doble.
Lo demás de esta página
- Foto — un anuncio JPEG que otros jugadores ven en su aeropuerto. Pertenece a la propiedad actual: si abandona el aeropuerto y lo vuelve a tomar, el espacio queda vacío.
- Tasas de aterrizaje y estacionamiento — lo que su aeropuerto cobra a los demás, mostrado en la fila. Ser propietario no permite cobrar más que la tarifa del sistema: el servidor se queda con la menor de las dos, en silencio. Bajar el precio es la única palanca de un propietario.
- Abandonar — devuelve el aeropuerto. Deja de pagar y deja de cobrar.
- Poseer al menos un aeropuerto es lo que abre la pestaña Boosts.
7.8 Búsqueda de aeropuertos
Panel por aeropuerto: buscar un aeropuerto, examinar su infraestructura, su plano de suelo, su tráfico y su meteorología, y acceder a las acciones relacionadas.
Búsqueda y favoritos
ICAO, IATA o texto libre, con sugerencias desde dos caracteres; Intro con un código de 2 a 4 letras hace una búsqueda ICAO exacta, si no se toma la primera sugerencia. Otras páginas abren esta con el código precompletado, y llegar desde un tour map añade un botón Back to Tour Map. La estrella de la barra de acciones añade el aeropuerto a una fila de fichas bajo la búsqueda, guardada en este dispositivo: un clic lo reabre, la x quita uno, Borrar todo vacía la lista. La estrella dorada del título del panel pertenece a otra lista — la de la página Aeropuertos favoritos, que llena el importador de escenarios MSFS y que usa la generación de conjuntos de rutas.
Acciones y datos
Find Jobs Here abre Trabajos Compañía filtrado por este aeropuerto (oculto en modo Freelance). Create FBO aparece si aún no posee uno aquí y requiere la habilidad raíz FBOs Agreement; sin ella, el botón redirige al árbol de habilidades. SimBrief, SkyVector y Navigraph son enlaces externos. Debajo están los datos de identidad y el Airport ID, que puede copiar con un clic, y luego un panel de boosts con los niveles activos y, en aeropuertos privados, el propietario. Los basecamps sustituyen los horarios por su propio panel; si no, horarios locales y UTC, simuladores e insignia SimBrief.
Meteorología, ATIS y pronóstico
El bloque METAR decodifica la observación — categoría de vuelo, viento, visibilidad, nubes, temperatura, QNH, altitud de densidad — y Play ATIS la lee en voz alta con la voz de Cockpit Dispatch. Debajo, Show TAF abre ahora el pronóstico de aeródromo: cada periodo decodificado sobre el boletín en bruto, un borde discontinuo en los grupos condicionales (TEMPO / PROB) y una marca EXPIRED cuando la ventana de validez ha pasado sin un boletín más reciente. Speak lee ese pronóstico con palabras en vez de código: un boletín largo se reduce al periodo vigente y a los cambios próximos, y la lectura avisa de que ha dejado algo fuera en lugar de cortarse sin más. Ambos controles de voz desaparecen si la voz está apagada en Configuración, y el pronóstico no aparece en los muchos aeropuertos sin TAF.
Pestañas del panel derecho
- Mapa — mapa a altura completa centrado en el aeropuerto, con selector de fondo entre Topo, Calle, Satélite y Plain. Un plano de suelo capturado se dibuja encima; si no, un estado vacío propone leerlo de un simulador. La elección de fondo se recuerda.
- Pistas, Carga & Pax (filas grises = solo humanos), Activos, Eventos y Aeronaves — en su unidad de peso; clic en una matrícula para Búsqueda de aeronaves.
- FBOs — todos los de aquí, los suyos con un botón Configurar; si el aeropuerto no tiene ninguno, un repliegue FBO más cercano con combustible lista los más próximos que realmente venden 100LL o Jet.
- Actividad — salidas y llegadas recientes, ahora ordenadas de más reciente a más antigua. La tabla muestra las 50 más recientes como «50 / total», y avisa si el servidor devuelve más de lo que puede mostrarse.
- Servicios — tasas de aterrizaje por clase y, encima, las del propietario cuando otra compañía posee el aeropuerto.
Paneles a ancho completo
Un resumen de pistas, las frecuencias en MHz y Posiciones de flota por aeropuerto — las aeronaves en vuelo ocupan su propio grupo En vuelo con su ruta activa en vez de uno indeterminado. Todas las fechas se muestran en UTC para coincidir con la hora del servidor.
Documentación OnAir
7.9 Aeropuertos favoritos
Aeropuertos favoritos es su lista personal de aeropuertos — normalmente aquellos para los que posee escenarios, o simplemente los lugares a los que le gusta volar.
Alcance
- La lista se guarda por instalación, no por compañía. Cambiar de compañía mantiene los mismos favoritos, porque sus escenarios pertenecen a su simulador, no a una aerolínea.
Añadir aeropuertos
- Escriba un ICAO y pulse Add.
- Icono de estrella — disponible en la página Búsqueda de aeropuertos, para añadir o quitar el aeropuerto mostrado.
- Import from MSFS 2020 / 2024 — recorre las carpetas Community y Official de su simulador y añade cada escenario de terceros que encuentra. En MSFS 2024 también se detectan los add-ons del Marketplace en streaming, por el nombre de su paquete; los paquetes desactivados en el gestor de contenido del simulador se excluyen. El contenido original de Asobo / Microsoft se omite, así que solo obtiene los escenarios que usted añadió. Marque Incluir aeropuertos de Microsoft para importar también los aeropuertos "handcrafted" de Microsoft/Asobo en streaming — juego base y World Updates juntos (unos 180 aeropuertos). Solo se conservan los aeropuertos conocidos por OnAir; los identificadores desconocidos en el nombre de un paquete se descartan en silencio.
La casilla
- La marca de la primera columna decide qué favoritos usa la generación de sets de rutas como conjunto de aeropuertos. Desmarque un aeropuerto para mantenerlo en la lista pero excluirlo de su próxima red.
- En el mapa, los marcadores dorados están marcados y los grises desmarcados. Al hacer clic en un marcador o en un ICAO de la tabla se abre Búsqueda de aeropuertos en ese campo.
Consejos
- La importación es la forma más rápida de convertir su colección de escenarios en una red de rutas volable: importe y luego abra la generación de sets de rutas usando sus favoritos como destinos.
- Una importación puede repetirse en cualquier momento — los aeropuertos ya presentes nunca se duplican.
- Clear all vacía la lista; primero pide confirmación.
- Si un aeropuerto desaparece de la base local tras una re-sincronización, su entrada se elimina de forma silenciosa en la próxima visita para mantener la lista limpia.
- Charters freelance — en Buscar trabajos freelance, los destinos de los charters Cargo & PAX se sortean dando algo más de peso a sus favoritos. La marca de la primera columna no influye ahí: cuentan todos los favoritos.