Planifier votre première activité industrielle
L’industrie utilise des marchandises, des travailleurs et du temps pour produire d’autres marchandises. Une recette peut rapporter ou consommer des points d’industrie ; la construction a son propre coût en IP. Les IP positifs sont gagnés à la fin du cycle. Les IP négatifs sont dépensés au démarrage, et un solde insuffisant empêche le cycle de commencer. Avant de créer des machines, choisissez un produit et déterminez comment ses ingrédients arriveront sur le site et comment sa production en repartira. Les crédits et les points d’industrie sont des ressources différentes : une trésorerie élevée ne satisfait pas automatiquement une exigence en IP.
Étape 1. Choisir un produit à comprendre
Ouvrez Industries Encyclopedia, puis Production Lines. Sélectionnez Food Rations pour cet exercice. La description explique que chaque travailleur a besoin d’une ration par jour pour continuer à travailler. Les rations ont donc une utilité opérationnelle en plus d’une demande potentielle sur le marché.

La recette capturée consomme 8 Aluminium Parts et 6 Mixed Food pour produire 200 Food Rations, à raison de 24 heures par cycle et 3 IP par cycle. Les quantités sont des unités de chaque marchandise ; utilisez ensuite leurs poids unitaires pour planifier le transport.
Étape 2. Transformer la recette en plan d’approvisionnement
Au rythme idéal affiché, une semaine consomme 56 Aluminium Parts et 42 Mixed Food, produit 1 400 rations et rapporte 21 IP. Ce calcul suppose une production ininterrompue à pleine vitesse ; il ne garantit pas ce résultat. Construction, ruptures de stock, fatigue des travailleurs et saturation des sorties réduisent le débit réel. Cette recette alimentaire rapporte des IP, mais d’autres en consomment : les définitions examinées comprennent Travel Token (-250 IP/cycle), Factory Extensions Parts (-100) et Airport Ownership Kit (-3). Vérifiez la recette actuelle et budgétez sa consommation récurrente en plus du coût de construction distinct.
Commencez par prévoir un cycle, puis une réserve. Repérez les offres des deux ingrédients et vérifiez s’ils peuvent être achetés à l’aéroport de l’usine. Si un transport est nécessaire, incluez son coût, son poids et son délai. Un bien possédé dans un autre aéroport ne peut pas être considéré comme disponible ici.
Étape 3. Examiner la machine de la recette
Cliquez sur Canning Platform pour ouvrir sa fiche Production Zones.

La construction nécessite 5 Builders, 25 Lumber, 5 Steel Bars et 100 Glass. Le personnel requis est réparti en trois groupes de deux Workers. Séparez les ressources de construction de la main-d’œuvre et des matériaux nécessaires à l’exploitation normale.
L’usine OAIR examinée affichait 50 IP disponibles. Ce solde est inférieur aux 150 IP nécessaires, même si la trésorerie suffit à acheter les matériaux. Cette leçon documente donc le plan et l’installation existante ; elle n’affirme pas qu’une nouvelle Canning Platform a été construite.
Étape 4. Budgéter le démarrage complet
Incluez les matériaux de construction et leur livraison, les IP de la machine, le personnel d’exploitation, sa nourriture, les premiers ingrédients, les conteneurs et les éventuels frais de l’installation. Ajoutez ensuite une réserve pour les cycles suivants et le réapprovisionnement.
Pour les six travailleurs montrés ici, le besoin alimentaire de base est de six rations par jour lorsqu’ils sont actifs. Comptez aussi les autres travailleurs actifs au même aéroport. Une usine de rations doit nourrir ses travailleurs avant de disposer de sa première production.
Étape 5. Choisir l’emplacement pour l’ensemble de l’activité
Dans cet exemple alimentaire, l’accès aux approvisionnements et au transport compte davantage que les gisements. Comparez les aéroports avec votre réseau et le marché. Une machine indépendante du terrain peut néanmoins coûter cher à approvisionner dans un lieu isolé.
Les mines et les puits de pétrole demandent une étude différente, car les gisements influencent leur efficacité. Lisez les indications d’emplacement de la machine avant de choisir un site. N’appliquez pas la règle de terrain de la Canning Platform aux machines d’extraction.
Capture à compléter IP05 — vol de prospection. Pour un futur exemple minier ou pétrolier, chargez l’Ore Detector, respectez les conditions de prospection du jeu lors d’un vol adapté dans le simulateur et capturez les mesures réelles du détecteur avec leur emplacement. Précisez qu’il s’agit d’une illustration du jeu OnAir ; n’inventez pas un riche gisement et n’utilisez pas l’écran de l’usine alimentaire comme preuve de prospection.
Étape 6. Décider de la destination de la production
Choisissez si la première production sera stockée, utilisée par vos travailleurs, vendue ou transportée. Vérifiez l’acheteur ou la destination avant de supposer que toute la production devient un revenu. Prévoyez assez de capacité de sortie entre deux collectes.
Point de contrôle : vous pouvez nommer le produit, la recette, la machine, les ressources de construction, les ingrédients d’exploitation, les travailleurs, leurs besoins alimentaires, le budget IP et la destination de la production. Le chapitre suivant transforme ce plan en implantation d’usine et explique les conditions de construction.