ベースキャンプを計画し、所有空港を維持する
FBO、ベースキャンプ、所有空港はそれぞれ別のものです。FBOは空港内の施設です。ベースキャンプは建設キットを搭載した航空機から小さな運用拠点を作ります。既存空港の所有には、別の権利、収入、継続的なキットの必要性が伴います。
ステップ1. 目的に合う機能を選ぶ
既存の飛行場に施設が必要ならFBOを使います。本当に遠隔地で運用するならベースキャンプを検討します。費用と交通の仕組みが自社ネットワークに合う場合は、空港所有を検討してください。Airport Ownership Kitを、Basecamp Construction Kitだと思って購入してはいけません。
ステップ2. ベースキャンプの条件を確認する
設置を計画する前に Basecamps を開き、保有限度を確認します。保有できる数は会社レベルによって制限されます。ベースキャンプはサイズ0のままなので、制限のない空港として扱わず、航空機の適合性を確認してください。

ステップ3. 建設キットを準備して空輸する
Trading Hallで正しいキットを探し、適切な航空機への配送を計画します。運航準備で全重量を確認してください。既存空港から離すというゲームの要件と、機体の着陸条件を守って、予定した場所まで飛行します。
キットを搭載したまま着陸したら、Install Basecamp を開きます。選択機、実際の位置、配置と除外範囲の円、標高、向き、6文字の識別子、名前を確認してください。設置前に現在の検証メッセージを読みます。設置に成功するとキットは消費されます。
スクリーンショット予定箇所 RS03 - 実際の設置飛行。 キットの搭載と重量、現場への実際の到着、有効な設置フォーム、作成されたベースキャンプを撮影します。これにはシミュレーター飛行が必要です。関係のない空港画面から架空の遠隔地を作らないでください。
ステップ4. 作成した拠点を確認する
詳細ページを開き、所有者、座標、標高、航空機を確認します。景観を設定する場合はシミュレーターでプレビューし、保存前にオブジェクトを許可範囲内へ収めます。その後、燃料、物資、必要なFBOや整備工場を別々に計画してください。
スクリーンショット予定箇所 RS04 - 使用可能な遠隔拠点。 設置後の同じ場所、そこにいる航空機、実際に建設された施設を示します。ベースキャンプに燃料タンクや整備工場が自動で含まれると示唆してはいけません。
ステップ5. 既存の所有空港を確認する
所有空港 を開きます。この例は既存の EGPR - Barra、サイズ1です。Airport Ownership Kitが現地に11個 あり、週の賃料は 2個のキット です。次回の支払い表示は2026年9月15日13:29 UTCです。

支払期限に対して現地在庫を確認します。別空港にあるキットでは、この支払いを満たせません。備蓄が尽きる前に補充し、危険状態が表示された場合は直ちに調べてください。
ステップ6. 収入を正しく読む
2026年9月14日に更新した画面には、AI飛行23回と、次回補助金の見積もり1,380 Cr.が表示されています。旅客と貨物のカウンターは参考情報です。ページには、補助金は飛行数に基づくと明記されています。すべての交通カウンターを掛け合わせて、追加収入を計算してはいけません。
継続的なキット費用と輸送費用を、実際の入金と比較します。所有空港を増やすと、それぞれの場所で供給の義務が生じます。この義務を第26章の定期点検に含めてください。
ステップ7. 返還と削除を慎重に行う
返還 は所有空港を手放す操作です。ベースキャンプの削除には、独自の見積もりと、航空機、人員、施設の移転への影響があります。これらはプレビュー用の操作ではなく、ネットワークへの実際の変更として扱ってください。この演習では返還も削除も行いません。