Pianificare la prima attività industriale
L’industria usa merci, lavoratori e tempo per produrre altre merci. Una ricetta può generare o consumare punti industria; la costruzione ha un costo IP separato. Gli IP positivi di produzione si ottengono alla fine del ciclo. Quelli negativi vengono spesi all’avvio e un saldo insufficiente impedisce la partenza del ciclo. Prima di creare macchinari, scegli un prodotto e stabilisci come arriveranno i suoi ingredienti e come uscirà la produzione. Crediti e punti industria sono risorse diverse: un saldo elevato non soddisfa automaticamente un requisito di IP.
Passaggio 1. Scegliere un prodotto da comprendere
Apri Industries Encyclopedia, poi Production Lines. Seleziona Food Rations per questo esercizio. La descrizione spiega che ogni lavoratore necessita di una razione al giorno per continuare a lavorare. Le razioni hanno quindi un’utilità operativa oltre a una possibile domanda di mercato.

La ricetta acquisita consuma 8 Aluminium Parts e 6 Mixed Food per produrre 200 Food Rations, con 24 ore per ciclo e 3 IP per ciclo. Le quantità sono unità di ciascuna merce; usa poi i pesi unitari per pianificare il trasporto.
Passaggio 2. Trasformare la ricetta in un piano di approvvigionamento
Al ritmo ideale mostrato, una settimana consuma 56 Aluminium Parts e 42 Mixed Food, produce 1.400 razioni e genera 21 IP. È un calcolo a piena velocità senza interruzioni, non una promessa di produzione. Costruzione, merci mancanti, lavoratori stanchi e uscite intasate riducono il rendimento reale. Questa ricetta alimentare genera IP, ma altre li consumano: le definizioni esaminate includono Travel Token (-250 IP/ciclo), Factory Extensions Parts (-100) e Airport Ownership Kit (-3). Controlla la ricetta attuale e considera il consumo ricorrente oltre al costo separato di costruzione.
Inizia prevedendo un ciclo, poi una riserva. Individua le offerte per entrambi gli ingredienti e verifica se possono essere acquistati all’aeroporto della fabbrica. Se occorre trasportarli, includi costo, peso e tempo di consegna. Un bene posseduto in un altro aeroporto non può essere considerato automaticamente disponibile qui.
Passaggio 3. Esaminare la macchina della ricetta
Fai clic su Canning Platform per aprire la scheda Production Zones.

La costruzione richiede 5 Builders, 25 Lumber, 5 Steel Bars e 100 Glass. Il personale è indicato in tre gruppi di due Workers. Separa le risorse di costruzione dalla forza lavoro e dai materiali impiegati nella produzione ordinaria.
La fabbrica OAIR esaminata mostrava 50 IP disponibili. Sono meno dei 150 IP necessari a costruire questa macchina, anche se i crediti bastassero per acquistare i materiali. La lezione documenta quindi il piano e l’impianto esistente; non afferma che sia stata costruita una nuova Canning Platform.
Passaggio 4. Preparare il budget dell’avvio completo
Includi materiali di costruzione e consegna, IP della macchina, personale operativo, relativo cibo, primi ingredienti, contenitori ed eventuali costi della struttura. Aggiungi una riserva per i cicli successivi e il rifornimento.
I sei lavoratori mostrati richiedono come base sei razioni al giorno quando sono attivi. Conta anche gli altri lavoratori attivi nello stesso aeroporto. Una fabbrica di razioni deve nutrire i propri lavoratori prima di disporre della prima produzione.
Passaggio 5. Scegliere la posizione per l’intera attività
In questo esempio alimentare, accesso alle forniture e trasporto contano più dei giacimenti. Confronta gli aeroporti con la tua rete e il mercato. Una macchina indipendente dal terreno può comunque essere costosa da rifornire in una località remota.
Miniere e pozzi petroliferi richiedono un’indagine diversa, perché i giacimenti influiscono sull’efficienza. Leggi le indicazioni di posizione della macchina prima di scegliere il sito. Non applicare la regola della Canning Platform ai macchinari estrattivi.
Schermata da completare IP05 — volo di prospezione. Per un futuro esempio minerario o petrolifero, carica l’Ore Detector, segui i requisiti di prospezione del gioco durante un volo adatto nel simulatore e acquisisci le letture reali con la posizione. Spiega che si tratta di un’illustrazione delle meccaniche di OnAir; non inventare un ricco giacimento e non usare la schermata della fabbrica alimentare come prova di prospezione.
Passaggio 6. Decidere la destinazione della produzione
Scegli se la prima produzione sarà immagazzinata, usata dai lavoratori, venduta o trasportata. Controlla compratore o destinazione prima di supporre che tutta la produzione diventi ricavo. Prevedi capacità di uscita sufficiente tra un ritiro e l’altro.
Punto di controllo: sai indicare prodotto, ricetta, macchina, risorse di costruzione, ingredienti operativi, lavoratori, fabbisogno alimentare, budget IP e destinazione della produzione. Il capitolo seguente trasforma il piano in una disposizione di fabbrica e spiega i requisiti per costruire.