Planificar tu primera actividad industrial
La industria utiliza mercancías, trabajadores y tiempo para producir otras mercancías. Una receta puede generar o consumir puntos de industria; la construcción tiene su propio coste separado en IP. Los IP positivos de producción se obtienen al terminar el ciclo. Los negativos se gastan al iniciarlo, y un saldo insuficiente impide que comience. Antes de crear máquinas, elige un producto y determina cómo llegarán sus ingredientes y cómo saldrá la producción. Los créditos y los puntos de industria son recursos distintos: tener mucho dinero no satisface automáticamente un requisito de IP.
Paso 1. Elegir un producto que comprender
Abre Industries Encyclopedia y después Production Lines. Selecciona Food Rations para este ejercicio. La descripción explica que cada trabajador necesita una ración diaria para seguir trabajando. Por tanto, las raciones tienen utilidad operativa además de una posible demanda de mercado.

La receta capturada consume 8 Aluminium Parts y 6 Mixed Food para producir 200 Food Rations, con 24 horas por ciclo y 3 IP por ciclo. Las cantidades son unidades de cada mercancía; utiliza después sus pesos unitarios para planificar el transporte.
Paso 2. Convertir la receta en un plan de suministro
Al ritmo ideal mostrado, una semana consume 56 Aluminium Parts y 42 Mixed Food, produce 1.400 raciones y genera 21 IP. Es un cálculo a plena velocidad sin interrupciones, no una promesa de producción. La construcción, la falta de mercancías, el cansancio de los trabajadores y la saturación de salida reducen el rendimiento real. Esta receta alimentaria genera IP, pero otras los consumen: las definiciones examinadas incluyen Travel Token (-250 IP/ciclo), Factory Extensions Parts (-100) y Airport Ownership Kit (-3). Comprueba la receta actual y presupuesta su consumo recurrente además del coste separado de construcción.
Empieza presupuestando un ciclo y después una reserva. Localiza ofertas de ambos ingredientes y comprueba si se pueden comprar en el aeropuerto de la fábrica. Si necesitan transporte, incluye coste, peso y plazo de entrega. Un artículo que poseas en otro aeropuerto no puede contarse simplemente como disponible aquí.
Paso 3. Examinar la máquina de la receta
Haz clic en Canning Platform para abrir su ficha de Production Zones.

Construirla requiere 5 Builders, 25 Lumber, 5 Steel Bars y 100 Glass. El personal figura en tres grupos de dos Workers. Separa los recursos de construcción de los trabajadores y materiales utilizados durante la producción normal.
La fábrica de OAIR examinada mostraba 50 IP disponibles. Es menos que los 150 IP necesarios para construir esta máquina, aunque hubiera créditos suficientes para comprar materiales. Esta lección documenta el plan y la instalación existente; no afirma que se construyera una nueva Canning Platform.
Paso 4. Presupuestar el inicio completo
Incluye materiales de construcción y entrega, IP de la máquina, personal operativo, su comida, primeros ingredientes, contenedores y posibles costes de la instalación. Añade una reserva para continuar los ciclos y reponer suministros.
Los seis trabajadores mostrados necesitan seis raciones diarias como alimentación básica cuando están activos. Cuenta también los demás trabajadores activos del mismo aeropuerto. Una fábrica de raciones necesita alimentar a sus trabajadores antes de disponer de su primera producción.
Paso 5. Elegir la ubicación para toda la actividad
En este ejemplo alimentario, el acceso a suministros y transporte importa más que los yacimientos. Compara aeropuertos con tu red actual y el mercado. Una máquina independiente del terreno puede seguir siendo cara de abastecer en un lugar remoto.
Las minas y los pozos petrolíferos requieren otra investigación, porque los yacimientos afectan a su eficiencia. Lee la explicación de ubicación de la máquina antes de elegir un sitio. No apliques la regla de terreno de Canning Platform a la maquinaria extractiva.
Captura pendiente IP05 — vuelo de prospección. Para un futuro ejemplo minero o petrolífero, carga el Ore Detector, sigue los requisitos de prospección del juego en un vuelo adecuado del simulador y captura las lecturas reales y su ubicación. Explica que ilustra la mecánica de OnAir; no inventes un yacimiento rico ni uses la pantalla de la fábrica alimentaria como prueba de prospección.
Paso 6. Decidir cómo saldrá la producción
Decide si la primera producción se almacenará, la usarán tus trabajadores, se venderá o se transportará. Comprueba el comprador o destino previsto antes de asumir que toda la producción se convierte en ingresos. Planifica suficiente capacidad de salida entre recogidas.
Punto de control: puedes nombrar producto, receta, máquina, recursos de construcción, ingredientes operativos, trabajadores, necesidades alimentarias, presupuesto de IP y destino de la producción. El capítulo siguiente convierte el plan en una distribución de fábrica y explica las condiciones para construir.