生産ラインを配置して建設する
この章では、OAIRが所有する既存の工場 LFPT Production - Food を使用します。最初は生産エリアに何もありません。第17章で検討したレーションの生産工程に向けて、上流でMixed Foodを作る Food Mixer を追加します。画面に配置しただけでは、建設が完了したことにはなりません。
手順1. 正しい拠点を開く
My Factories で工場を探し、Manage を開きます。名前と空港を確認してください。工場を所有していない場合は New factory で立地と種類の選択肢、必要条件を確認し、計画に合う拠点だけを確定します。

Tierだけでなく稼働状況も確認します。画像ではTier 1の週額費用はなく、Tier 2にはExtension Kitsが10個必要です。拡張と機械の建設は別の操作です。予定する配置に必要になるまで拡張は待ちます。
手順2. 最初の機械を追加する
機械パレットから Food Mixer を選択します。生産エリアに機械が現れ、必要な資源とBuild操作が表示されます。

配置を調整する場合は移動操作を使い、有効な空きマスを選びます。入力・出力コンテナと後段の機械のための場所を残してください。サーバーが最初の作成を処理している間に重複して追加しないようにします。
手順3. 調達前に設定を確認する
歯車から機械の設定を開きます。スタッフ枠、レシピ、入力、出力、生産時間、ログを確認します。

別のレシピでは必要な原料が異なります。変更した場合は Update recipe を使い、保存された内容を確認してから原料を購入します。未建設の機械が必要とする建設資材と、毎回のレシピで消費する原料は別です。
手順4. 建設資源をLFPTへ運ぶ
Trading Hallで不足する資材を正確に購入するか、配送を手配します。会社全体での所有数だけでなく、LFPT のMy Goodsを確認してください。第19章では在庫と作業員の確認、第21章では別の場所にある物資の輸送を説明します。
例の機械は未建設のままです。建設資材を購入しておらず、建設が完了したともしていません。保有する50 IPは表示された30 IPの機械費用を満たしますが、それだけで資材条件や追加のコンテナ費用まで満たすわけではありません。
未収録の画像 FC04 — 建設準備が整った資源。 LFPTにBuilders 2人、Lumber 10個、Steel Bars 2個を実際に揃え、その場所で利用できることを確認します。その後、Buildが有効になった資源パネルと現在のIP残高を撮影します。
手順5. 建設を開始し、状態を確認する
すべての条件を満たしたら Build を選び、進捗と完了予定時刻を読みます。通常のサーバー処理で完了するまで待ちます。一般プレイヤーの手順を示すために、スタッフ用やデバッグ用の時間を進める操作を使用してはいけません。
未収録の画像 FC05 — 建設中と完成後。 同じFood Mixerを建設中と完成後に撮影します。サーバーが示す完了予定時刻とログ項目を含めてください。グリッド上に機械のアイコンがあるだけでは建設完了の証拠にはなりません。
手順6. 物資の流れを接続する
必要条件を読んでから、パレットで必要な入力・出力コンテナを追加します。各コンテナの商品種類を設定します。このレシピではFruits and VegetablesとSmoked Fishの供給、その後のMixed Foodの保管先を用意します。
出力ポート をクリックし、対応する 入力ポート をクリックします。画面では接続可能な対象が強調されます。意図した向きに接続されているかたどってください。コンテナが機械に見た目上接していても、それだけで接続されているとは限りません。すでに配線された出力を再度クリックすると接続が外れる場合があるため、動作中のラインで試しにクリックすることは避けます。
未収録の画像 FC06 — 接続されたライン。 建設済みのミキサー、商品種類を正しく設定した供給・出力コンテナ、接続を撮影します。別の画像でコンテナの設定を開き、商品と出力モードも示します。
手順7. 実際の生産サイクルを確認する
適切な作業員を割り当て、食料とレシピの原料を用意し、十分な出力容量を確保します。通常のサーバー更新後に機械の状態を確認します。サイクルが完了したら、実際の入力・出力在庫を比較し、ログを調べます。
未収録の画像 FC07 — 最初の完了サイクル。 前後の数量、生産ログ、IPの増減を記録します。これらの証拠を百科事典の理論上の生産量で置き換えてはいけません。その後、建設用IPと物資を確保できた段階で、Canning Platformへとラインを拡張します。