Chapitre 18

Implanter et construire une ligne de production

Ce chapitre utilise l’usine existante LFPT Production - Food d’OAIR. Sa zone de production est initialement vide. Nous y ajoutons un Food Mixer, la machine en amont qui produit les Mixed Food pour la chaîne de rations étudiée au chapitre 17. La placer sur le plan ne signifie pas qu’elle est construite.

Étape 1. Ouvrir le bon site

Choisissez My Factories, repérez l’usine et utilisez Manage. Confirmez son nom et son aéroport. Si vous ne possédez aucune usine, utilisez New factory, examinez les emplacements, les types et leurs conditions, puis confirmez uniquement le site adapté à votre plan.

Usine alimentaire existante, vue actuelle
Ce site de niveau 1 existait avant l’exercice. Initialement vide avec 50 IP et aucune ration, il apparaît ici après l’ajout du Food Mixer non construit et l’achat de 30 rations. La capture localisée montre cet état ultérieur.

Lisez l’indicateur d’activité ainsi que le niveau. La capture n’indique aucun frais hebdomadaire au niveau 1 et exige dix Extension Kits pour le niveau 2. L’agrandissement est distinct de la construction d’une machine ; attendez que votre implantation le nécessite.

Étape 2. Ajouter la première machine

Sélectionnez Food Mixer dans la palette. La machine apparaît dans la zone de production avec ses ressources requises et la commande Build.

Food Mixer en attente de ses ressources de construction
Il s’agit de la machine réellement ajoutée pendant le tutoriel. Il manque deux Builders, dix Lumber et deux Steel Bars ; la construction demande 30 IP.

Si nécessaire, utilisez la commande de déplacement et une case libre valide. Prévoyez de la place pour les conteneurs d’entrée et de sortie ainsi que pour la machine suivante. Évitez de créer des doublons pendant que le serveur termine le premier ajout.

Étape 3. Lire les réglages avant l’approvisionnement

Ouvrez les réglages de la machine avec la roue dentée. Examinez l’emplacement du personnel, les recettes, les entrées, les sorties, la durée de production et le journal.

Recette et personnel du Food Mixer
La recette sélectionnée « Vegetables and Smoked Fish » transforme cinq Fruits and Vegetables et un Smoked Fish en six Mixed Food. Elle affiche une durée nominale de 18 heures et un point d’industrie produit.

Les autres recettes utilisent des ingrédients différents. Si vous changez de recette, utilisez Update recipe et vérifiez l’enregistrement avant d’acheter les ingrédients. Les matériaux nécessaires à la construction de la machine sont distincts des ingrédients consommés à chaque cycle.

Étape 4. Acheminer les ressources de construction à LFPT

Utilisez Trading Hall pour acheter les matériaux manquants ou organiser leur livraison. Vérifiez My Goods à LFPT, et pas seulement les biens possédés par l’entreprise. Le chapitre 19 détaille la vérification des stocks et des travailleurs ; le chapitre 21 traite du transport des biens situés ailleurs.

La machine de l’exemple reste non construite. Nous n’avons pas acheté ses matériaux de construction ni annoncé une construction terminée. Les 50 IP disponibles couvrent les 30 IP affichés, mais cela ne satisfait ni les besoins en matériaux ni les éventuels coûts supplémentaires des conteneurs.

Capture à compléter FC04 — ressources prêtes pour la construction. Réunissez réellement les deux Builders, dix Lumber et deux Steel Bars à LFPT, vérifiez qu’ils sont utilisables sur place, puis capturez le panneau des ressources avec la commande Build activée et le solde actuel d’IP.

Étape 5. Lancer la construction et vérifier son état

Lorsque toutes les conditions sont remplies, choisissez Build et lisez la progression et l’heure de fin estimée. Attendez la fin normale côté serveur. N’utilisez pas les commandes réservées au personnel ou au débogage qui accélèrent le temps pour illustrer le parcours ordinaire d’un joueur.

Capture à compléter FC05 — construction et achèvement. Capturez le même Food Mixer pendant sa construction, puis une fois construit. Incluez l’heure de fin estimée du serveur et l’entrée du journal. Une icône placée sur la grille ne prouve pas que la machine est construite.

Étape 6. Relier les flux de matières

Ajoutez les conteneurs d’entrée et de sortie nécessaires depuis la palette, après avoir lu leurs besoins. Configurez le type de marchandise de chacun. Pour cette recette, prévoyez les apports de Fruits and Vegetables et de Smoked Fish, puis une destination pour les Mixed Food.

Cliquez sur un port de sortie, puis sur un port d’entrée compatible. Le plan met en évidence les destinations compatibles. Suivez le raccordement dans le sens prévu ; un conteneur voisin n’est pas connecté simplement parce qu’il touche visuellement la machine. Cliquer de nouveau sur une sortie déjà raccordée peut supprimer la liaison : évitez les clics exploratoires sur une chaîne fonctionnelle.

Capture à compléter FC06 — ligne raccordée. Capturez le mélangeur construit, les conteneurs d’approvisionnement et de sortie correctement configurés et les raccordements visibles. Ouvrez les réglages d’un conteneur dans une seconde image pour montrer sa marchandise et son mode de sortie.

Étape 7. Vérifier un cycle réel

Affectez des travailleurs adaptés, fournissez leur nourriture et les ingrédients, et conservez assez de capacité de sortie. Observez l’état de la machine après une mise à jour normale du serveur. Une fois le cycle terminé, comparez les stocks réels en entrée et en sortie et consultez le journal.

Capture à compléter FC07 — premier cycle achevé. Relevez les quantités avant et après, le journal de production et la variation d’IP. Ne remplacez pas ces preuves par le débit théorique de l’Encyclopédie. Étendez ensuite seulement la chaîne vers une Canning Platform, lorsque les IP de construction et les ressources le permettent.